Eu vou criar árvores e plantas 3D em speedtree para Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de árvores 3D realistas, plantas ou vegetação para o seu jogo ou projeto de ambiente?
Eu crio árvores 3D personalizadas, plantas e vegetação pronta para o jogo usando SpeedTree, adaptadas às suas referências, direção de arte e requisitos técnicos.
O QUE POSSO CRIAR
- Árvores realistas e espécies de árvores personalizadas
- Plantas, arbustos, buquês e folhagens
- Vegetação pronta para o jogo para fluxos de trabalho Unreal Engine e Unity
- Modelos de árvores otimizados com LODs quando necessário
- Materiais, texturas e variações de folhagem
- Arquivos de origem SpeedTree e formatos de exportação acordados
CONSTRÍDO AO SEU PROJETO
Seja desenvolvendo um jogo de mundo aberto, ambiente florestal, visualização arquitetônica ou cena cinematográfica, foco em silhuetas naturais, ramificação verossímil, folhagem detalhada e um estilo visual consistente.
Posso trabalhar a partir de imagens de referência, espécies de árvores, arte conceitual ou um ambiente existente.
POR QUE TRABALHAR COM MIM?
- Assets personalizados com base nas suas referências
- Atenção à qualidade visual e aos requisitos técnicos
- Comunicação clara ao longo do projeto
- Entregáveis acordados antes de começar o trabalho
POR FAVOR, ME Mande uma mensagem ANTES DE PEDIR se você precisar de várias árvores, limites de polígonos específicos, LODs, animação de vento ou um
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Felix D
Jewelry CAD Designer, Realistic 3D Trees And Game Ready Vegetation
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega5 meses
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode criar árvores personalizadas a partir de imagens de referência?
Sim. Envie fotos de referência, nome da espécie, arte conceitual ou capturas de ambiente. Vou usá-las para orientar o formato da árvore, ramificação, casca e folhagem.
Você cria árvores em SpeedTree para Unreal Engine?
Posso preparar o ativo de vegetação acordado para o fluxo de trabalho informado. Por favor, compartilhe sua versão do Unreal Engine e os requisitos técnicos antes de pedir.
Eu vou receber o arquivo de origem SpeedTree?
Arquivos de origem estão disponíveis quando incluídos no pacote escolhido e compatíveis com a versão de software acordada. Por favor, confirme o tipo de arquivo necessário antes de pedir.
Você pode otimizar árvores e criar LODs?
Sim, quando incluído no escopo acordado. Forneça sua plataforma alvo, orçamento de polígonos e o número de níveis de LOD requeridos.
Você consegue criar animação de vento?
A animação de vento pode ser discutida como um requisito personalizado. Informe se você precisa de movimento de galhos e folhas, animação em loop ou configuração de vento específica da engine para eu confirmar o alcance.
Você pode criar várias árvores ou um pacote completo de floresta?
Sim, posso discutir uma oferta personalizada para várias árvores únicas, espécies de plantas ou uma coleção de vegetação. O preço e a entrega dependem da complexidade e da quantidade.
Quais formatos de arquivo você pode entregar?
Dependendo do fluxo de trabalho acordado, a entrega pode incluir FBX, OBJ e arquivos de origem SpeedTree compatíveis. Diga-me qual formato seu projeto requer antes de pedir.
O que você precisa de mim para começar?
Por favor, envie suas imagens de referência, espécies de árvores ou conceito, engine-alvo, estilo desejado, orçamento de polígonos, requisitos de textura, especificações de LOD e formatos de arquivo necessários.

