Vou otimizar sistemas Unity3D de alto desempenho

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Renato W
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Sobre este Serviço

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Você está enfrentando quedas de frame, uso elevado de memória, problemas na física ou gargalos nas draw calls no seu projeto Unity3D? Eu ofereço engenharia de performance especializada e refatoração de código para fazer seu aplicativo rodar suavemente em PC, Mobile e plataformas XR/VR.

O que posso fazer por você:

  • Profiling profundo & diagnósticos: Análise completa de CPU, GPU e vazamentos de memória usando Unity Profiler e Frame Debugger.
  • Arquitetura & refatoração: Minimização de Garbage Collection (GC), multithreading e integração com DOTS / ECS / Burst compiler.
  • Renderização & shaders: Otimização personalizada de shaders HLSL, redução de draw calls, batching dinâmico e instanciamento de GPU.
  • XR & ajuste de física: Estabilização de frame-rate para VR/AR (Meta Quest, OpenXR) e ajuste do motor de física.

Por que trabalhar comigo?

  • Décadas de experiência em engenharia de software, com foco em simulação de alto desempenho e sistemas interativos em tempo real.
  • Código C# limpo, pronto para produção e otimizações documentadas.

Conheça mais sobre Renato W

Renato W

Senior Software Engineer Unity3D Lead Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejun. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
I am an expert Software Engineer with over 14 years of experience in Unity3D and 15 years in Systems Engineering. I specialize in architecting high-performance VR/AR systems, multiplayer networking, and massive-scale GIS engines using DOTS/ECS and custom rendering pipelines.

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