Vou otimizar sistemas Unity3D de alto desempenho


Sobre este Serviço
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Você está enfrentando quedas de frame, uso elevado de memória, problemas na física ou gargalos nas draw calls no seu projeto Unity3D? Eu ofereço engenharia de performance especializada e refatoração de código para fazer seu aplicativo rodar suavemente em PC, Mobile e plataformas XR/VR.
O que posso fazer por você:
- Profiling profundo & diagnósticos: Análise completa de CPU, GPU e vazamentos de memória usando Unity Profiler e Frame Debugger.
- Arquitetura & refatoração: Minimização de Garbage Collection (GC), multithreading e integração com DOTS / ECS / Burst compiler.
- Renderização & shaders: Otimização personalizada de shaders HLSL, redução de draw calls, batching dinâmico e instanciamento de GPU.
- XR & ajuste de física: Estabilização de frame-rate para VR/AR (Meta Quest, OpenXR) e ajuste do motor de física.
Por que trabalhar comigo?
- Décadas de experiência em engenharia de software, com foco em simulação de alto desempenho e sistemas interativos em tempo real.
- Código C# limpo, pronto para produção e otimizações documentadas.
Conheça mais sobre Renato W
Senior Software Engineer Unity3D Lead Developer
- A partir deBrasil
- Membro desdejun. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês
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Perguntas frequentes
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O que preciso fornecer para começar?
Para começar, precisarei de acesso ao seu projeto Unity (via repositório Git ou link de download seguro), especificações do seu hardware/plataforma alvo (por exemplo, Meta Quest 3, Android de baixo desempenho, PC) e uma breve descrição dos problemas que você está enfrentando (por exemplo, quedas de frame durante combate, longos tempos de carregamento)
Como vou saber quais melhorias de performance foram realmente feitas?
A transparência é prioridade número 1. Você receberá um relatório detalhado de Before & After Profiling com métricas do Unity Profiler e Frame Debugger. Isso inclui dados exatos de FPS, tempo por frame (ms), contagem de draw calls, alocações de GC e economia de memória.
Refatorar meu código vai quebrar minha lógica ou mecânicas de jogo existentes?
Não. A refatoração do código é feita com extremo cuidado para preservar sua lógica central de gameplay e arquitetura. Meu foco é eliminar gargalos, reduzir picos de Garbage Collection (GC) e otimizar estruturas de dados — não alterar sua intenção de design. Todas as mudanças são feitas de forma limpa e documentadas.
Você suporta plataformas VR/XR e Mobile?
Sim! Plataformas como Meta Quest (OpenXR) e dispositivos Mobile têm limites térmicos rígidos e orçamentos de frame-time (por exemplo, manter 72/90 FPS no VR). Sou especializado em otimizações direcionadas para hardware restrito, incluindo redução de draw calls, instanciamento de GPU e ajuste do motor de física.
Meu código e propriedade intelectual (IP) são mantidos em total confidencialidade?
Com certeza. Sua propriedade intelectual fica 100% segura. Seus arquivos de projeto serão usados apenas para profiling e otimização, e serão excluídos permanentemente do ambiente local após a finalização do serviço. Também estou aberto a assinar um Acordo de Confidencialidade (NDA) se necessário.

