Vou criar animações personalizadas de sprites em pixel art 2D para jogos


Sobre este Serviço
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Traga seu jogo à vida com pixel art de alta qualidade, pronta para o jogo!
Você está procurando personagens únicos em pixel art com movimentos fluidos e expressivos? Eu me especializo em criar designs de pixel art limpos, mas divertidos e vibrantes, com animações muito expressivas para seu personagem. Meu estilo é perfeito para jogos de ação 2D, plataformas, roguelikes, idle, simuladores de fazenda e jogos de festa com visuais de desenho animado!
Como também sou um programador de jogos experiente, entendo exatamente o que os desenvolvedores precisam. Não entrego apenas arte bonita; entrego ativos altamente otimizados e prontos para o motor, que vão economizar horas de configuração técnica.
O que eu ofereço:
- Designs personalizados de personagens (de NPCs a protagonistas)
- Animações fluidas e polidas (Idle, Corrida, Ataque, Dash, etc.)
- Animações de 4 a 12 quadros
- Spritesheets perfeitamente cortados e organizados
- Tamanhos de arte: 8x8, 16x16, 32x32, 48x48, 64x64
- Bônus: Arquivos de integração nativos para Unity (Prefabs/Animators) ou Unreal Engine 5 (Flipbooks) mediante solicitação!
Aqui está o link para meu portfólio completo: https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo do seu jogo, referências visuais e aspectos técnicos
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Conheça mais sobre Renan Nunes
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- A partir deBrasil
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
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Português, Inglês, Japonês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Quais são suas limitações para o tamanho base das artes e quantidade de quadros nas animações?
Tamanho base da arte ou tamanho da tela: 16x16, 32x32, 48x48 Animações: até 12 quadros
Para quais motores de jogo você implementa os sprites e animações?
Unity (qualquer versão) e Unreal Engine 5
Quais aplicativos você usa para fazer as artes?
Costumo usar o Aseprite, mas também tenho experiência com Piskel e Photoshop.

