Vou criar física e controle personalizados de plataforma no Unity


Sobre este Serviço
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Você está procurando uma física personalizada para seu jogo de plataforma na Unity?
Sou um programador de jogos profissional com muita experiência criando físicas suaves para jogos de plataforma, incluindo uma ótima sensação de jogo e várias mecânicas, como momentum, coyote time e buffer times.
Trabalhei como o programador principal do jogo Scorchie Adventures, na Steam, um jogo de plataforma 2D semelhante ao Celeste, usando Unity C#.
Na sua física personalizada, eu ofereço:
- Movimento horizontal;
- Pulo com altura variável;
- Dash (em qualquer direção);
- Escorregada na parede;
- Pulo na parede;
- Aceleração e desaceleração;
- Verificações de colisão com chão, parede e teto;
- Momentum;
- Buffer de pulo;
- Coyote time;
- Uma documentação detalhada explicando como o sistema funciona;
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos as necessidades específicas do seu jogo e o escopo!
Conheça mais sobre Renan Nunes
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- A partir deBrasil
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês, Japonês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Onde posso encontrar seu portfólio?
Aqui está o link! https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/

