Vou criar física e controle personalizados de plataforma no Unity

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Renan Nunes
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Sobre este Serviço

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Você está procurando uma física personalizada para seu jogo de plataforma na Unity?

Sou um programador de jogos profissional com muita experiência criando físicas suaves para jogos de plataforma, incluindo uma ótima sensação de jogo e várias mecânicas, como momentum, coyote time e buffer times.

Trabalhei como o programador principal do jogo Scorchie Adventures, na Steam, um jogo de plataforma 2D semelhante ao Celeste, usando Unity C#.

Na sua física personalizada, eu ofereço:

  • Movimento horizontal;
  • Pulo com altura variável;
  • Dash (em qualquer direção);
  • Escorregada na parede;
  • Pulo na parede;
  • Aceleração e desaceleração;
  • Verificações de colisão com chão, parede e teto;
  • Momentum;
  • Buffer de pulo;
  • Coyote time;
  • Uma documentação detalhada explicando como o sistema funciona;


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos as necessidades específicas do seu jogo e o escopo!

Conheça mais sobre Renan Nunes

Renan Nunes

Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Japonês, Espanhol
PLEASE MESSAGE ME BEFORE ORDERING Game Programmer, Game Designer, Pixel Artist and indie game dev with generalist knowledge in the game industry and +2 years experience, having expertise in programming, game design and 2D art. I’ve had experiences with commercial games in both AA and indie as a game programmer using Unity, UE5 and MonoGame in order to create gameplay experiences for PC and mobile games and tools for the companies inside the engines. I’m highly successful in delivering codes with great architecture in games alongside the game design, tech art, art and production teams.

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