Eu vou consertar sua topologia, topologia totalmente quad


Sobre este Serviço
Tradução automática
Conserto rápido de topologia Tier 1 (até ~10 mil tris)
Para props simples, peças de superfície dura ou modelos com problemas menores de topologia (n-gons soltos, geometria não-manifold, faces sobrepostas). Vou limpar e otimizar sem uma reconstrução completa.
- Entrega: 2 dias
- Inclui: malha limpa, 1 revisão
Conversão tri/quad Tier 2 + loops de suporte (até ~25 mil tris)
Para modelos que precisam de uma retopologia baseada em quads adequada, convertendo sopa de trições bagunçada em quads limpos, além de loops de suporte adicionados ao redor de áreas-chave de silhueta e detalhes para manter a forma sob subdivisão/shading.
- Entrega: 4 dias
- Inclui: retopo completo em quads, loops de suporte, 2 revisões
Asset pronto para VFX com fluxo de arestas de deformação (até ~100 mil tris, personagem/criatura/asset de destaque de superfície dura)
Retopologia de nível de produção completa, construída para animação e fluxo de arestas de deformação que segue a anatomia/movimento mecânico nas juntas e zonas de flexão (cotovelos, joelhos, ombros, dobradiças), densidade de topologia uniforme para subdivisão limpa e uma malha realmente pronta para rigging.
- Entrega: 7 dias
- Inclui: topologia pronta para deformação, passagem de fluxo de arestas, layout amigável para UV, 3 revisões
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Remlapeel
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2025
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você aceita?
OBJ e FBX são preferidos. Também posso trabalhar com arquivos .ma/.mb (Maya). Se você tiver outro formato (por exemplo, Blend, STL, USD), envie uma mensagem primeiro e confirmarei a compatibilidade.
Que software você usa?
Maya, Blender ou Houdini para o trabalho de retopologia e fluxo de arestas. Os entregáveis são exportados no formato solicitado, então você não precisa de nenhum pacote.
Meu modelo está acima do limite de polígonos para o tier que quero — o que acontece?
Sem problema, envie uma mensagem antes de pedir com a contagem de polígonos (ou o arquivo em si) e eu enviarei uma cotação personalizada. Prefiro cobrar um preço justo do que entregar algo apressado.
A topologia estará pronta para animação/rigging?
Os tiers 1 e 2 limpam e otimizam a malha, mas não são feitos para deformação. Se você precisa que a malha suporte rigging e animação (juntas, zonas de flexão, etc.), o Tier 3 é o ideal — é exatamente para isso que serve a passagem de fluxo de arestas de deformação.
Você faz unwrap de UVs como parte do serviço?
Não incluído por padrão — este serviço foca na topologia. Posso cotar o unwrapping de UVs como um adicional, se precisar junto com a retopologia.
E se eu precisar de revisões?
Cada tier inclui um número definido de revisões (1 / 2 / 3 nos Tiers 1–3). As revisões cobrem ajustes de topologia dentro do escopo original — se o pedido alterar o escopo (por exemplo, solicitar fluxo de arestas de deformação em um pedido do Tier 1), aviso e cotarei a diferença.
Isso pode ser usado para assets de jogo, não só VFX/filme?
Sim — topologia limpa é topologia limpa. O fluxo de arestas focado em deformação do Tier 3 é especialmente útil para personagens de jogo que precisam animar bem, não só para VFX.
Qual a velocidade de entrega se eu estiver com prazo apertado?
Os tempos de entrega padrão estão listados por tier. Se precisar mais rápido, ofereço um adicional de entrega expressa — envie uma mensagem com seu prazo e confirmarei se é possível.
Você é novo no Fiverr?
Estou construindo minhas avaliações aqui, sim — mas não sou novo no trabalho. Se você for um dos meus primeiros pedidos, receberá a mesma atenção aos detalhes que eu dedicaria às minhas próprias peças de portfólio, por um preço que reflete um perfil emergente no Fiverr, e não um perfil consolidado. Isso não vai durar, à medida que as avaliações aumentarem.
Você tem experiência profissional/industrial, ou isso é só trabalho de portfólio pessoal?
Sim — além do meu portfólio pessoal, já fiz trabalhos de design de robótica de superfície dura para uma empresa de robótica real (sob NDA, então não posso compartilhar detalhes ou imagens) e modelei assets para um jogo lançado. Não posso mostrar esse trabalho diretamente, mas faz parte do motivo pelo qual minha abordagem à topologia e hard-surf

