Eu vou criar personagens 3D de Halloween, monstros assustadores e criaturas prontas para jogo

R
rejoice652
R
rejoice652
blessing rejoic
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando por um personagem 3D único de Halloween ou um monstro de horror assustador para o seu jogo, animação ou projeto de impressão 3D?


Eu vou criar personagens 3D de Halloween, monstros arrepios, zumbis, fantasmas, esqueletos, bruxas e criaturas de horror personalizadas com base nas suas ideias e referências.


Meus serviços incluem:

  • Modelagem de personagens 3D de Halloween
  • Escultura de monstros e criaturas de horror
  • Design de personagem estilizado e realista
  • Modelos 3D prontos para jogo
  • Figurinhas de Halloween imprimíveis em 3D
  • Texturização, materiais e renderização


  • serviço que ofereço
  • escultura de Halloween
  • avatar de horror
  • malha de monstro
  • artista de criatura figurinha de zumbi
  • estátua de fantasma
  • miniatura de bruxa
  • tórax de esqueleto
  • colecionável de vampiro
  • escultura de abóbora demoníaca
  • guerreiro undead conceitual
  • vilão gótico
  • mascote assustador
  • boneca assombrada
  • fera de pesadelo
  • modelfantasia monstruoso antropólogo
  • fantoche macabro
  • ornamento
  • relíquia amaldiçoada
  • tórax de lobisomem/miniatura de feiticeiro
  • ativo de ghoul
  • escultura de demônio
  • figurinhas de spectro
  • design de mutante
  • arte de fantasia sombria
  • NPC aterrorizante
  • colecionável sazonal



Pronto para um personagem 3D assustador? Manda uma mensagem hoje para começarmos!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre blessing rejoic

blessing rejoic

3D Character Rigging

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m a professional 3D Character Artist and Rigging Specialist focused on creating realistic, game ready characters for games, animation, cinematics, and virtual production. I specialize in 3D character rigging, Blender, Unreal Engine, MetaHuman characters, skinning, weight painting, facial rigging, IK/FK systems, and advanced deformation. I create clean, functional, and animation ready rigs that deliver natural movement and expressive performance. Whether you need a realistic MetaHuman or a fully rigged game character, I’m ready to bring your character to life.

Tradução automática