Vou criar um personagem 3D de alta qualidade pronto para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar um personagem 3D de alta qualidade, pronto para jogo totalmente baseado em sua arte conceitual, otimizado para Unreal Engine 5 ou Unity.
Sou especialista em transformar conceitos de personagens 2D em ativos 3D totalmente realizados, usando um fluxo de trabalho profissional confiável tanto por estúdios de jogos quanto por desenvolvedores independentes.
Meu fluxo de trabalho completo inclui:
- Escultura de alto-poly no ZBrush, capturando todos os detalhes e formas
- Retopologia no Blender ou 3ds Max para geometria limpa e pronta para jogo
- UV unwrapping para mapeamento de textura eficiente
- Baking e texturização PBR no Substance Painter
- Rigging opcional no Blender ou importando para o esqueleto do UE5
- Render final no Unreal Engine 5 com iluminação realista
O que você vai receber:
Modelo 3D de baixa-poly totalmente pronto para produção
Texturas PBR (Cor Base, Normal, Rugosidade, Metálico, AO)
Arquivos FBX / OBJ prontos para Unreal ou Unity
Rigging opcional e renderização posada no UE5
Animação turntable opcional ou arquivos fonte
️ Importante: Trabalho somente a partir da arte conceitual fornecida. Por favor, envie referências claras (frontal, lateral e detalhes, se possível).
Foco em precisão, topologia limpa e qualidade visual, garantindo que seu personagem fique incrível e funcione bem no jogo.
Vamos dar vida ao seu conceito de personagem em impressionante 3D!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Rei Kai
3d Character Artist
- A partir deUcrânia
- Membro desdeago. de 2025
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso para iniciar o projeto?
Por favor, envie uma arte conceitual, imagens de referência ou descrição do personagem. Quanto mais detalhes compartilhar — melhor será o resultado.
Você consegue fazer personagens realistas e estilizados?
Sim! Posso criar personagens realistas, estilizados ou semi-estilizados, desde que sua arte conceitual represente claramente o visual desejado.
Quais arquivos vou receber?
Depende do pacote. Você receberá arquivos FBX ou OBJ, junto com texturas PBR (Cor Base, Normal, Rugosidade, Metálico, AO). Entregas opcionais incluem modelos rigados no Blender/UE5, renders no UE5, animações turntable e arquivos fonte, dependendo do pacote ou extras que você escolher.
Você cria personagens do zero ou a partir de modelos existentes?
Trabalho somente a partir da sua arte conceitual. Esculto cada personagem do zero no ZBrush — nenhum mesh pré-fabricado é usado.
Com quais motores os modelos são compatíveis?
Os modelos são totalmente otimizados para Unreal Engine 5 e Unity.
Você consegue trabalhar sem arte conceitual?
Não — trabalho somente a partir da arte conceitual fornecida pelo cliente. Por favor, envie referências.
Você pode fornecer poses extras, renders ou texturas?
Sim! Esses itens são oferecidos como Extras do Gig, incluindo renders em poses adicionais, animações turntable, variações extras de textura.
Quantas revisões estão incluídas?
Revisões dependem do pacote.

