Vou otimizar o desempenho de VR no Unreal Engine e resolver lag no meta quest

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Ateeque Rehman
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Sobre este Serviço

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Melhore o FPS baixo, travamentos e gargalos de desempenho no seu projeto de VR com Unreal Engine para Meta Quest 2 ou Quest 3. Eu faço o perfil dos custos de CPU e GPU, e depois aplico mudanças específicas na cena ou escopo do projeto que foi combinado.


O QUE POSSO OTIMIZAR

Chamadas de desenho, materiais, shaders e iluminação

LODs, texturas, memória e streaming

Custos de tick do Blueprint e C++

Configurações de build do Quest e problemas relacionados a plugins


ESCOLHA SEU PONTO DE PARTIDA

Básico: auditoria de desempenho com relatório de gargalos priorizados e recomendações de correções. A implementação não está incluída.

Standard: otimizar uma cena de VR acordada e fornecer notas de testes antes e depois.

Premium: uma análise de desempenho de várias cenas acordada com correções, uma build empacotada e notas de entrega.


Você recebe medições e uma explicação clara do trabalho realizado. As metas de taxa de quadros dependem do seu headset, ativos e recursos necessários; não prometemos FPS fixo antes da avaliação.


Envie uma mensagem para mim no Fiverr com sua versão do Unreal, headset, FPS atual, FPS alvo, lista de plugins e cenas com problemas. Confirmaremos o escopo antes de você fazer o pedido. Reescritas principais de gameplay e arte personalizada são cotadas separadamente.

Conheça mais sobre Ateeque Rehman

Ateeque Rehman

UE5 VR Developer for Meta Quest Training

4,4(21)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemai. de 2017
  • Última entrega6 anos
  • Idiomas

    Inglês, Urdu, Russo, Alemão
I am an Unreal Engine developer specializing in VR training simulations for Meta Quest and PC VR. Over 3+ years, I have contributed to 5+ shipped titles, including safety-critical field training, medical simulations used by 500+ professionals and multiplayer systems supporting 20 concurrent trainees. I work with UE5, Blueprint, C++, Meta XR, OpenXR, networking, analytics and performance profiling. I can build a prototype, repair an existing project, optimize Quest performance or migrate a UE4 production project to UE5. You receive clear communication, documented work and a tested build.

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