Vou construir sistemas multiplayer VR no Unreal Engine 5 para meta quest


Sobre este Serviço
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SISTEMAS MULTIPLAYER VR PARA Unreal Engine 5
Crie uma experiência compartilhada de VR confiável para Meta Quest ou PC VR. Eu implemento sessões multiplayer, movimento replicado de cabeça e mãos, interações compartilhadas, regras de autoridade e notas claras de transferência.
- O QUE POSSO CONSTRUIR
Fluxo de sessão LAN ou online
Mãos VR replicadas, headsets e objetos compartilhados
Regras de autoridade, RPCs e gerenciamento de desconexões
Integração com Blueprint ou C++ no seu projeto existente de UE5
ESCOPO DO PACOTE
Protótipo básico para 2 jogadores em LAN em 1 mapa de teste.
Standard até 4 jogadores, 2 mapas e 2 tipos de interação compartilhada.
Premium até 8 jogadores, 3 mapas, 4 tipos de interação compartilhada e testes de desconexão.
Cada pacote inclui código fonte e notas de configuração. Arte personalizada, animação, hospedagem de backend e submissão na loja requerem uma cotação personalizada.
Envie sua versão do engine, headset, quantidade de jogadores, modelo de rede e interações necessárias antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Ateeque Rehman
UE5 VR Developer for Meta Quest Training
- A partir dePaquistão
- Membro desdemai. de 2017
- Última entrega6 anos
Idiomas
Inglês, Urdu, Russo, Alemão
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Perguntas frequentes
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Isso inclui um jogo completo de VR?
Cada pacote entrega os sistemas multiplayer e mapas de teste listados em seu escopo. Um jogo completo, arte personalizada, animação, backend ou lançamento na loja requerem uma cotação separada. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido.
Isso é multiplayer LAN ou online?
O pacote básico cobre sessões LAN. Para outros pacotes, concordamos com LAN ou rede pela internet antes de pedir. Serviços online, hospedagem dedicada, configuração de contas e taxas contínuas são separados; a compatibilidade depende da sua versão do motor e plugins.
Vou receber o código fonte do projeto Unreal?
Sim. Todos os pacotes incluem o código fonte do projeto e instruções de configuração para os sistemas acordados. Ativos e plugins de terceiros permanecem sujeitos às suas licenças; você deve fornecer quaisquer licenças pagas necessárias.
Qual headset e quantidade de jogadores você testará?
Concordamos com um headset/plataforma alvo e o método de teste antes de começar. Os limites do pacote são 2, 4 e 8 jogadores. Testes com headset físico dependem dos dispositivos disponíveis; clientes simulados e verificações de dispositivos assistidas pelo comprador são documentados separadamente.

