Vou criar ambiente de jogo 3D, level design em Unreal Engine Unity 3d blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Construo ambientes imersivos em 3D e designs de níveis para desenvolvedores independentes e estúdios, entregando mundos cinematográficos que funcionam suavemente no Unity 3D ou Unreal Engine
Seja um calabouço assombrado, paisagem de mundo aberto, estação espacial de ficção científica, vila de fantasia, cidade pós-apocalíptica, ilha tropical, tundra ártica ou interior de horror, eu construo com a precisão de um pipeline de estúdio.
O que vou criar:
- Ambiente de jogo 3D completo e design de nível
- Mundos realistas, estilizados, low poly ou semi-realistas
- Esculturas de terreno, construção de mundo e design de mundo aberto
- Iluminação cinematográfica Lumen, configurações baked e dinâmicas
- Otimização com UE5 Nanite e PCG
- Materiais PBR e texturização de alta qualidade
- Sistemas de folhagem, neblina volumétrica e VFX atmosféricos
- Compatível com Unity HDRP / URP e Unreal Engine 5
Ferramentas & Pipeline:
- Motores Unreal Engine 5, Unity 3D
- Modelagem Blender, Autodesk Maya, ZBrush
- Texturização Substance 3D Painter, Adobe Photoshop
- Terreno Gaea, World Creator, UE5 Landscape
- Vegetação SpeedTree, UE5 Foliage System
- Iluminação Lumen, HDRI, Sky Atmosphere
Pronto para criar seu mundo?
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido compartilhe sua referência, estilo e motor. Vamos garantir que este serviço entregue exatamente o ambiente que seu jogo merece.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Reece
3D Game Environment Artist, UE5 Unity Realistic and Stylized World
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de ambientes e níveis de jogo você projeta?
Sou especializado em ambientes de jogo 3D imersivos e cinematográficos, criando mundos que parecem vivos e são otimizados para desempenho. Isso inclui estilos diversos, desde ruínas de fantasia até estações de ficção científica.
Com quais mecanismos de jogo você trabalha?
Principalmente entrego ambientes integrados diretamente no seu pipeline do Unity (HDRP & URP) ou Unreal Engine 5, garantindo fluxo de trabalho contínuo para sua equipe.
Você consegue combinar um estilo artístico específico (por exemplo, realista, low poly)?
Sim, posso criar ambientes em vários estilos, incluindo realista, estilizado, low poly, semi-realista ou pictórico, adaptados à estética do seu jogo.
O ambiente é otimizado para desempenho no jogo?
Desempenho é prioridade. Garanto LODs otimizados, redução eficiente de chamadas de desenho e perfil de desempenho completo para entregar um ambiente que funcione perfeitamente.
Quais ferramentas e softwares você usa?
Meu pipeline profissional inclui Unreal Engine 5, Unity 3D, Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Gaea, SpeedTree, Houdini e bibliotecas de assets como Quixel Megascans.
Como seu serviço se diferencia de outros designers de ambientes?
Entrego um ambiente funcional, organizado, pronto para o motor, com topologia correta, UVs limpos, texturas baked e configuração de colisão, pronto para controle de versão. Você recebe um mundo pronto para ser lançado, não apenas uma captura de tela.
Você pode assinar um Acordo de Não Divulgação (NDA)?
Sim, NDA e confidencialidade total estão disponíveis mediante solicitação para proteger informações sensíveis do seu projeto.

