Vou criar personagem 3D realista pronto para jogo com rigging e animações

R
redcambala
R
redcambala
Redcambala
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um personagem 3D realista que já esteja pronto para usar no seu jogo?

Vou criar um personagem de jogo pronto para produção a partir do seu conceito, referência ou descrição, usando modelagem 3D de alta qualidade e texturas PBR, com topologia otimizada, rigging e animações personalizadas.

Se você estiver desenvolvendo um jogo indie, projeto estilo AAA, cinematic, experiência de VR/AR ou protótipo de jogo pessoal, posso criar um personagem pensado para produção em tempo real.

O que você pode obter:

Personagem 3D pronto para jogo

  • Topologia otimizada e contagem de polígonos
  • UVs limpos e geometria organizada
  • Texturas PBR de alta qualidade
  • Materiais e pele realistas
  • Roupas detalhadas, acessórios e objetos

Rigging

  • Rig completo para o corpo inteiro
  • Deformação adequada e pintura de peso
  • Rig facial e blendshapes disponíveis

Animações personalizadas

  • Idle
  • Caminhar / Correr
  • Pular
  • Atacar
  • Animações de combate
  • Animações personalizadas de acordo com suas necessidades de gameplay

️ Entrega pronta para engine

  • Pronto para Unity
  • Pronto para Unreal Engine
  • Formatos FBX e outros necessários
  • Escala e hierarquia corretas
  • Materiais e texturas organizados
  • Pronto para implementação no seu projeto
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Redcambala

Redcambala
  • A partir deGeórgia
  • Membro desdenov. de 2023
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I'm a 3D Artist specializing in realistic and game-ready 3D characters for games and interactive projects. I provide a complete character pipeline: modeling, sculpting, UVs, PBR texturing, optimization, rigging, and animation. I work with concept art, sketches, references, or ideas to create production-ready assets optimized for real-time applications. Experienced with Unity and Unreal Engine workflows, I focus on quality, clean topology, proper deformation, and technical accuracy to deliver characters ready for integration into your project.

Tradução automática