Vou fazer design de ambiente de jogo de sobrevivência no Unreal Engine 5, Unity, Godot, mapa 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Construa um mundo de sobrevivência que os jogadores não vão parar de explorar!
Procurando um artista de ambiente e level designer profissional para criar um mundo imersivo de jogo de sobrevivência? Eu sou especializado em Unreal Engine 5, Unity e Godot, projetando ambientes focados na jogabilidade que combinam qualidade visual com exploração, fluxo de combate e otimização técnica. Se você está construindo um jogo de sobrevivência em mundo aberto, aventura pós-apocalíptica, sobrevivência em ilha, exploração na natureza, jogo de crafting, sobrevivência multiplayer ou projeto pronto para Steam, vou criar um ambiente refinado alinhado com sua visão.
O que eu ofereço
- Ambiente de sobrevivência em mundo aberto
- Escultura de terreno e design de paisagem
- Florestas, montanhas, rios e ilhas
- Level design modular
- Narrativa ambiental
- Layouts orientados à jogabilidade
- Iluminação e atmosfera
- Folhagem e vegetação
- Otimização e configuração de LOD
- Navegação de IA e colisões
- Integração de assets
- Performance pronta para Steam.
Cada ambiente é projetado para melhorar a imersão, exploração e engajamento a longo prazo, mantendo excelente desempenho em PC, Steam e projetos multiplayer. Entre em contato comigo hoje e vamos criar um ambiente de jogo de sobrevivência incrível.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Realize unreal
AAA Game Art and 3D Asset Creator for Unity, Unreal and Godot Game Development
- A partir deEspanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Você consegue criar um ambiente completo de jogo de sobrevivência no Unreal Engine 5, Unity ou Godot?
Sim. Eu projeto e desenvolvo ambientes completos de jogo de sobrevivência, incluindo terreno, florestas, montanhas, rios, locais abandonados, cavernas, vilas, iluminação, otimização e níveis prontos para jogabilidade no Unreal Engine 5, Unity e Godot.
2. Você consegue construir um mapa de sobrevivência em mundo aberto para Steam ou jogos de PC?
Com certeza. Sou especializado em ambientes de sobrevivência em mundo aberto otimizados para Steam, PC, multiplayer e expansão de conteúdo futuro, mantendo excelente desempenho.
3. Você projeta ambientes focados na jogabilidade ao invés de apenas mapas bonitos?
Sim. Meus ambientes são criados em torno de exploração, fluxo de combate, coleta de recursos, navegação de IA, progresso do jogador e narrativa ambiental para melhorar a experiência geral de jogo.
4. Você consegue trabalhar com meus assets existentes ou projeto de jogo?
Sim. Posso integrar seus assets existentes, assets de marketplace ou modelos personalizados ao seu projeto atual no Unreal Engine, Unity ou Godot, mantendo consistência e otimização.
5. Que tipos de ambientes de sobrevivência você cria?
Crio florestas, ilhas, paisagens nevadas, montanhas, mundos pós-apocalípticos, cidades abandonadas, acampamentos militares, cavernas, pântanos, mapas de natureza selvagem e ambientes de sobrevivência realistas ou estilizados.
6. O ambiente será otimizado para multiplayer?
Sim. Cada ambiente é construído com foco em otimização, colisões, navegação de IA, LODs e desempenho multiplayer.
7. Você também fornece level design e layout de jogabilidade?
Sim. Além da arte de ambiente, crio layouts de níveis orientados à jogabilidade, rotas de exploração, zonas de combate, posicionamento de loot, caminhos de missões e fluxo equilibrado de jogadores.
8. Quais plataformas você suporta?
Desenvolvo ambientes para Steam, PC, Console e Mobile usando Unreal Engine 5, Unity e Godot.
9. Você consegue criar ambientes realistas ou estilizados?
Sim. Crio ambientes realistas, estilizados, low-poly, fantasia, medieval, pós-apocalípticos e cinematográficos, baseados na sua direção artística preferida.
10. Devo te contatar antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, entre em contato comigo primeiro para discutirmos o escopo do seu projeto, requisitos do engine, objetivos de jogabilidade, cronograma e a melhor cotação para seu jogo.

