Farei modelo 3d low poly, design de ambiente de nível no Unity, Unreal Engine ou Godot

R
rchard_studios
R
rchard_studios
Richard S
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Bem-vindo ao meu serviço! Sou desenvolvedor de Unity e Unreal Engine com mais de 4 anos de experiência criando ambientes de jogos 3D estilizados de baixo poly. De vilarejos aconchegantes a postos avançados de ficção científica, projeto ambientes que são visualmente impactantes, otimizados e prontos para serem usados no seu projeto.


Serviços que ofereço:

  • Arte de ambientes estilizados de baixo poly (pronto para Unity e UE)
  • Assets prontos para jogos, com topologia limpa e UV mapeado
  • Texturas personalizadas e materiais estilizados
  • Terrenos, objetos e kits de ambientes modulares
  • Otimização para mobile, VR e PC
  • Arquivos fonte em FBX, OBJ, GLB/glTF e formatos prontos para engine


Por que me escolher:

  • Mais de 4 anos de experiência prática em Unity e Unreal Engine
  • Formação em design de níveis, garantindo que os ambientes fiquem ótimos E jogáveis
  • Comunicação clara e revisões até você ficar satisfeito
  • Histórico de ajudar devs indie e estúdios a passar do conceito para ambientes finalizados


Nota: Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo do seu projeto e o estilo de referência.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Richard S

Richard S

Unity and Unreal engine Game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I'm Richard Studios, a Game Developer and Level Designer with 4+ years of experience in Unity and Unreal Engine. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. Working across 2D and 3D, I specialize in gameplay systems, level design, low poly stylized environments, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

Tradução automática