Farei modelo 3d low poly, design de ambiente de nível no Unity, Unreal Engine ou Godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao meu serviço! Sou desenvolvedor de Unity e Unreal Engine com mais de 4 anos de experiência criando ambientes de jogos 3D estilizados de baixo poly. De vilarejos aconchegantes a postos avançados de ficção científica, projeto ambientes que são visualmente impactantes, otimizados e prontos para serem usados no seu projeto.
Serviços que ofereço:
- Arte de ambientes estilizados de baixo poly (pronto para Unity e UE)
- Assets prontos para jogos, com topologia limpa e UV mapeado
- Texturas personalizadas e materiais estilizados
- Terrenos, objetos e kits de ambientes modulares
- Otimização para mobile, VR e PC
- Arquivos fonte em FBX, OBJ, GLB/glTF e formatos prontos para engine
Por que me escolher:
- Mais de 4 anos de experiência prática em Unity e Unreal Engine
- Formação em design de níveis, garantindo que os ambientes fiquem ótimos E jogáveis
- Comunicação clara e revisões até você ficar satisfeito
- Histórico de ajudar devs indie e estúdios a passar do conceito para ambientes finalizados
Nota: Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo do seu projeto e o estilo de referência.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Richard S
Unity and Unreal engine Game developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que está incluído em um pacote de modelo 3D low poly ou ambiente?
Você recebe um asset ou ambiente low poly completo, pronto para jogo — topologia limpa, UV-mapped, texturizado e otimizado — além do layout de design de nível, se isso fizer parte do seu pedido.
Com quais mecanismos de jogo você trabalha?
Unity, Unreal Engine e Godot. Os assets são entregues prontos para o engine e podem ser adaptados ao pipeline que você estiver usando.
Você também faz design de nível além de modelagem?
Sim — posso criar o layout, o ritmo e o fluxo de um nível, além de construir os assets do ambiente, para que o espaço seja otimizado tanto para aparência quanto para jogabilidade.
Em quais formatos você entrega os modelos?
FBX, OBJ e GLB/glTF como padrão, além de arquivos de projeto nativos do engine (pacote Unity, projeto Unreal ou cena Godot), dependendo do que você precisar.

