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Farei mapeamento UV limpo e otimização de topologia para modelos 3D

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razielzen87
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Raziel
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Sobre este Serviço

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Eu crio ativos 3D prontos para produção usando Blender, Substance/Adobe Painter e Marvelous Designer.

Meu trabalho foca em modelagem limpa, topologia otimizada, UVs eficientes e texturização realista PBR, especialmente para jogos e projetos de horror.

Com Marvelous Designer, eu crio roupas e tecidos realistas, depois otimizo e preparo para motores de jogo como Unreal Engine.

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Raziel

Blender Art

  • A partir deMéxico
  • Membro desdejul. de 2025
  • Idiomas

    Inglês
I have over 3 years of experience using Blender, focused on creating clean, optimized, and production-ready 3D assets. I work with both hard surface and organic modeling, maintaining proper topology and efficient geometry suitable for games, renders, and real-time engines. I handle UV unwrapping correctly, ensuring no stretching or texture bleeding, and create solid materials with a good understanding of lighting, shading, and surface response. I also have experience with sculpting, normal correction, and mesh optimization. My workflow is oriented toward real-world use, not just visual appea

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