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Sobre este Serviço
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Somos animadores de personagens 3D focados em fazer os personagens de jogos se moverem com propósito, peso e personalidade, como Equipe de Especialistas em Animações UE5
Se você precisa de uma animação de personagem 3D profissional, rigging personalizado ou configuração de animação no Unreal Engine 5, vou criar animações limpas e responsivas que se encaixam naturalmente no seu gameplay. Seja você desenvolvendo um shooter, RPG, jogo de sobrevivência, plataforma, título multiplayer ou projeto cinematográfico, foco em animações que parecem polidas e funcionam de forma eficiente.
O que você pode esperar:
Rigging limpo e pronto para produção, incluindo controles de corpo, dedos e facial quando necessário
Animações polidas como caminhadas, corridas, ataques, ociosidade e gestos
Configuração de exportação correta para Blender, Unreal Engine ou Unity
Comunicação clara, atualizações de progresso e entrega confiável
Vamos criar animações que façam seu jogo parecer profissional.
Conheça mais sobre Raymon
Full Time Developers
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você pode animar meu personagem existente?
Sim. Posso trabalhar com personagens de Blender, Maya, 3ds Max, Mixamo, Character Creator, MetaHuman e outros formatos compatíveis.
Você consegue fazer rigging de um personagem antes da animação?
Com certeza. Posso criar ou melhorar rigs antes de produzir as animações.
As animações vão funcionar no Unreal Engine 5?
Sim. Cada animação é preparada para Unreal Engine 5 e pode incluir Animation Blueprints, Blend Spaces, Montages, Root Motion ou IK, dependendo do seu pacote.
Você consegue criar animações de combate?
Sim. Crio animações de combate corpo a corpo, espada, arma de fogo, magia, monstro, criatura, chefe e personalizadas para o gameplay.
Você faz retarget de animações?
Sim. Posso retargetar animações entre diferentes esqueletos do UE5, MetaHumans, Mixamo e rigs personalizados.
Você consegue trabalhar em projetos de jogo em andamento?
Sim. Trabalho regularmente com projetos existentes no Unreal Engine e posso combinar seu estilo de animação atual.

