Eu vou rip, extrair e converter assets de modelos 3D para gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat


Sobre este Serviço
Tradução automática
Pare de lutar com arquivos corrompidos ou dumps de dados inutilizáveis. Eu ofereço extração de assets técnicos de alta fidelidade e conversão de modelos de jogos e sites, garantindo que seus modelos 3D estejam otimizados e prontos para produção.
Eu não apenas rip files, eu faço a normalização técnica necessária para que eles funcionem no seu projeto.
O que eu ofereço:
- Extração de assets e personagens: Extração profunda de Unity, Unreal Engine, engines personalizadas e plataformas web.
- Conversão de modelos: Convertendo assets entre formatos como FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB e outros.
- Rigging e Weighting: Recuperação das malhas esqueléticas originais e preservação do weight painting.
- Mapeamento de textura PBR: Extração de mapas de Albedo, Normal, Roughness e Metallic.
- Configuração técnica do engine: Portando assets para UE5 ou Unity com materiais e física.
- Portabilidade de animações: Extração e limpeza de clips de animação originais.
POR FAVOR, ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR. Os preços variam de acordo com a complexidade técnica e requisitos do engine.
O que preciso para começar
- Nome do jogo, site ou plataforma.
- O engine (se conhecido).
- Personagem(s) ou asset(s) específicos que você precisa.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mahadev
Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais jogos ou engines você suporta?
Sou especializado em Unity e Unreal Engine (todas as versões), e também posso extrair assets de visualizadores web e muitas engines personalizadas. Se não tiver certeza qual engine seu jogo usa, envie uma mensagem que verifico para você.
Os modelos de personagens vêm com o rig original?
Sim, na maioria dos casos posso preservar a malha esquelética original e o weight painting, assim o personagem fica pronto para animar ou portar sem precisar re-rigging do zero.
Você consegue lidar com arquivos de jogos criptografados?
Sim, posso lidar com muitos arquivos criptografados. Alguns jogos modernos exigem uma chave AES específica — se não estiver disponível publicamente, pode precisar de um tempo extra para recuperá-la.
Por que preciso enviar uma mensagem para você antes de fazer o pedido?
A dificuldade de extração varia bastante entre jogos. Alguns assets levam minutos, outros são fortemente criptografados ou usam formatos proprietários que requerem scripts personalizados. Enviar mensagem primeiro me permite confirmar se posso entregar o que você precisa por um preço justo.
Quais formatos de arquivo receberei?
Por padrão: FBX e OBJ. A pedido, também posso fornecer arquivos fonte Blender (.blend), Maya (.ma/.mb) e texturas PBR de alta resolução.
Você consegue portar os assets para meu jogo/engine específico?
Sim — ofereço isso como um serviço adicional. Inclui configurar materiais, física e garantir que as texturas estejam mapeadas corretamente em UE5, Unity, GMod, SFM, MMD, VRChat, etc.
Você consegue extrair animações também?
Sim, posso extrair e limpar os clips de animação originais. Como os dados de animação geralmente ficam separados, me diga quais clips específicos você precisa ao enviar mensagem.

