Vou consultar sobre sistemas de gameplay e ciclos principais

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Raunak B
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Sobre este Serviço

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A maioria dos jogos falha não por causa do desenvolvimento, mas por causa de um design de gameplay pouco claro.


Ofereço consultoria de gameplay para desenvolvedores indie, startups e estúdios que querem melhorar os sistemas de gameplay, o engajamento dos jogadores e o design de progressão.


Com experiência em design de jogos, mídia interativa, prototipagem e pensamento orientado à produção, ajudo a transformar ideias em experiências de gameplay bem estruturadas.


Áreas de Consultoria:

Ciclos principais de gameplay

Sistemas e mecânicas de gameplay

Progressão do jogador

Retenção e design de engajamento

Planejamento de funcionalidades

Estrutura de protótipo

Pensamento em experiências de AR / VR / XR


Ideal para:

Desenvolvedores indie

Ideias de jogos em estágio inicial

Planejamento de protótipos

Jogos mobile e para PC

Experiências interativas e imersivas


Se você está criando um jogo novo ou melhorando um existente, vou ajudar a trazer clareza e direção para sua experiência de gameplay.

Conheça mais sobre Raunak B

Raunak B

Game Scientist Founder at Koolgen Interactives

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Hindi
I am a Game Scientist, Assistant Professor of Game Design, and founder of Koolgen Interactives. I specialize in gameplay systems design, interactive narrative, and rapid prototyping using Unreal Engine. My work focuses on how mechanics and storytelling shape engaging interactive experiences, bridging the gap between academia and industry through production-ready execution.

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