Vou revisar o código e corrigir bugs no seu projeto Godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ajudo desenvolvedores Godot a encontrar e corrigir bugs no código GDScript deles, além de revisar a estrutura do projeto para que siga as melhores práticas do motor.
Como eu trabalho: Analiso seus scripts, estrutura de nós e conexões de sinal procurando bugs, padrões ruins e problemas de desempenho. Você recebe um relatório claro por escrito explicando o que está errado e como corrigir, sem feedback vago, apenas passos práticos.
Pacotes:
- Básico Revisão de 1 script ou de um bug específico, com solução escrita.
- Standard Revisão de um script/bug + implementação da correção no seu código.
- Premium Revisão de um módulo/sistema completo (por exemplo, inventário, combate) + relatório com recomendações
O que você vai receber: um projeto mais estável, escalável e fácil de manter, livre dos bugs que te impedem, além de uma compreensão clara do que os causou.
Envie seu projeto e vamos consertá-lo.
Conheça mais sobre Raul Escabia
Godot Programmer
- A partir deEspanha
- Membro desdemar. de 2023
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Com qual versão do Godot você trabalha?
Trabalho principalmente com Godot 3.x e 4.x. Me informe sua versão antes de pedir para que eu possa confirmar a compatibilidade.
Preciso te enviar o projeto completo?
Nem sempre — para o Básico, um único script ou um arquivo .zip com os arquivos relevantes é suficiente. Para Standard e Premium, precisarei do projeto completo (ou pelo menos as pastas envolvidas) para revisar a estrutura corretamente.
Você realmente vai consertar meu código ou só me dizer o que está errado?
O pacote Básico inclui apenas uma solução escrita (você aplica a correção). Os pacotes Standard e Premium incluem eu implementar a correção diretamente no seu código.
Você assina NDAs / mantém meu código confidencial?
Sim, trato todos os projetos de clientes como confidenciais e fico feliz em assinar um NDA, se necessário.
E se meu bug não for consertado após a entrega?
Se o problema não for resolvido, continuarei trabalhando nele dentro do escopo das revisões do seu pacote, sem custo adicional.
Você pode revisar projetos Godot que não sejam de 3D ou 2D?
Sim, minha experiência é principalmente em 3D, mas o processo de revisão (qualidade do código, estrutura, bugs) funciona da mesma forma para projetos 2D.
Você escreve documentação ou comentários no código?
Nos pacotes Standard e Premium, sim — adiciono comentários onde necessário para explicar as correções. No Básico, a documentação se limita ao relatório escrito.
Como devo te enviar meu projeto?
Por meio de um link do GitHub/GitLab ou um arquivo .zip enviado pelo anexo de arquivos do Fiverr. Inclua uma breve descrição do problema e sua versão do Godot.

