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Rasheed A
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Precisa consertar, otimizar, personalizar ou transformar um jogo de protótipo em uma versão funcional? Trabalho com Godot, Unreal Engine, Three.js, gameplay com IA, VFX, editores personalizados, sistemas multiplayer e projetos de jogos existentes.




O QUE EU CONSTRUO ATRAVÉS DE PROJETOS:


Desenvolvimento de jogos com Godot 2D e 3D | Programação de gameplay com Godot | Sistemas de jogos com Godot | Otimização com Godot | Desenvolvimento com UE5 | Blueprints & C++ na UE5 | Programação de gameplay na Unreal | Performance na Unreal | Mods para Unreal Engine | Mods personalizados para UE5 | Ferramentas de modding para UE5 | Desenvolvimento 3D com Three.js | WebGL com Three.js | Aplicativos web interativos em 3D | Jogos para navegador | JavaScript 3D | Desenvolvimento de jogos com IA | IA para NPC | Agentes de IA | IA inimiga | Sistemas de comportamento | Geração procedural | VFX de jogos | VFX em tempo real | Shaders | Efeitos de partículas | Niagara VFX | Pós-processamento | Editores personalizados de jogos | Editores de níveis | Plugins de editor | Scripts de editor | Automação de pipeline | UI/UX de jogos | HUD | Sistemas de inventário | Desenvolvimento multiplayer | Rede de jogos | Integração de API | Correção de bugs | Correções de crash | Aumento de FPS | Ajuste de desempenho | Refatoração | Correções de build | Depuração | Otimização de jogos | Desenvolvimento de recursos | Mecânicas de gameplay | Migração de projetos | Personalização.

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    Inglês, Árabe, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Hebraico, esperanto, Dinamarquês, Japonês
I'm a Graphic Generalist and 3D Artist with over 22 years of experience in graphic design, motion graphics, and 3D production. I specialize in Reallusion Character Creator (CC4/CC5), delivering high-quality 3D character modeling, rigging, optimization, and animation. Proficient in Maya, ZBrush, Blender, Adobe Creative Suite, I'm dedicated to turning your ideas into professional, production-ready results with reliable service and attention to detail.

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