Vou criar ambiente de jogo 3D, design de nível, mapa de mundo aberto no Unity e ue5

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Rasbak E
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente de jogo 3D que seja imersivo, detalhado e vivo? Posso projetar e construir tudo, desde props individuais prontos para o jogo até ambientes de **mundo aberto** completos, otimizados e prontos para integrar no seu motor.


Com anos de experiência em arte de jogos e design de ambientes, trabalho em toda a cadeia de produção 3D usando **Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity e Unreal Engine**.


O QUE EU OFEREÇO:


  • Design de ambientes de jogo 3D e arte de ambiente
  • Design de níveis, layout e blocos
  • Design de mapas de mundo aberto e construção de mundos
  • Kits de ativos modulares para ambientes
  • Edifícios, props, sinalização e ativos de rua
  • Modelagem 3D e texturização prontas para o jogo
  • Materiais, iluminação e configuração de cena
  • Criação de ambientes para Unreal Engine e Unity
  • Ambientes estilizados, realistas e semi-realistas
  • Ambientes para jogos, VR e simulações


Se você precisa de um pacote modular de ativos, blocos detalhados de nível, mapa de jogo personalizado ou ambiente completo, criarei tudo de acordo com seu conceito, referências e requisitos técnicos.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com um resumo do seu projeto ou referências. Vou ajudar a determinar a abordagem e o pacote certos para seu jogo.




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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Rasbak E

Rasbak E

Custom Unreal Engine Games and Advanced Gameplay Mechanics

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:13 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a professional Unreal Engine developer specializing in creating high-quality games and advanced gameplay mechanics. From full game prototypes to custom combat, AI, movement, multiplayer, and interaction systems, I build scalable, optimized solutions using Blueprints and C++. My focus is clean structure, smooth performance, and reliable delivery. Whether you need a complete game or a powerful mechanic integrated into your project, I’m here to bring your vision to life.

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