Vou criar um jogo multijogador com código de fótons ou de rede para entidades

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Raqibul H
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Sobre este Serviço

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Olá,

Sou o desenvolvedor principal de Unity na Imaginary Workstation, uma empresa especializada em desenvolvimento de jogos e aplicações de simulação. Meu time e eu criamos jogos e aplicações visualmente impressionantes e de alto desempenho.


Temos orgulho de anunciar que concluímos mais de 50 projetos de jogos Unity com excelência para diversos clientes e plataformas.


Utilizamos tecnologias atualizadas e práticas padrão da indústria para entregar jogos de qualidade.



Este serviço é para criar jogos multiplayer com Photon ou Net Code para entidades.



Tecnologias que usamos:


Núcleo da aplicação (Unity):

  • Fluxo de trabalho com Game Object para jogos simples
  • Fluxo de trabalho com DOTS (ECS) para jogos mais complexos e ambiciosos


Assets 3D:

  • Blender - modelos e animações
  • Magickavoxel - arte voxel


Assets 2D:

  • Photoshop, Illustrator - UI, ícones, logotipo, etc.


Multiplayer:

  • Photon para jogos por turnos
  • Net Code para Game Objects ou entidades
  • Servidor personalizado baseado em C# socket para necessidades especiais


Efeitos visuais (VFX):

  • Shader graph - design de materiais personalizados
  • VFX graph - efeitos de partículas impressionantes
  • Efeitos UI personalizados


IA:

  • IA personalizada usando decision tree, máquina de estados


Bibliotecas de terceiros:

  • Admob
  • In-App Purchase
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Entre outros





Obrigado.

Conheça mais sobre Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • A partir deBangladesh
  • Membro desdemai. de 2023
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Última entrega12 meses
  • Idiomas

    Bengali, Inglês
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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