Eu serei seu desenvolvedor de jogos Unity dots ecs

R
raqibulrafi
R
raqibulrafi
Raqibul H
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá,

Sou o desenvolvedor principal de Unity na Imaginary Workstation, uma empresa especializada em desenvolvimento de jogos e aplicações de simulação. Meu time e eu criamos jogos e aplicações visualmente impressionantes e de alto desempenho.


Temos orgulho de anunciar que já concluímos mais de 50 projetos de jogos Unity para diversos clientes e plataformas.



Utilizamos tecnologias atualizadas e práticas padrão do setor para entregar jogos de qualidade.



O Entity Component System (ECS) é o núcleo do Unity Data-Oriented Tech Stack.

Essa tecnologia é excelente para desenvolver RTS, Horde Shooter, RPG, MOBA, simulação, sandbox e qualquer tipo de jogo que exija muitas unidades e cálculos complexos como IA/roteirização.



Com essa tecnologia, você pode direcionar dispositivos de baixa performance sem comprometer a jogabilidade.



Tecnologias que usamos:


Núcleo da aplicação (Unity):

  • Fluxo de trabalho DOTS(ECS)



Multiplayer:

  • Netcode para entidades
  • Servidor personalizado baseado em socket C# para necessidades especiais.



IA:

  • IA personalizada usando árvore de decisão, máquina de estados




Se precisar do nosso serviço ou de consultoria, especialmente sobre ECS, não hesite em nos contatar pelo Fiverr.

Conheça mais sobre Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • A partir deBangladesh
  • Membro desdemai. de 2023
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Bengali, Inglês
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

Tradução automática