Eu vou esculturar e modelar animação e rigging de personagem estilizado 3D no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um artista 3D profissional especializado em escultura, modelagem, rigging e animação de personagens estilizados no Blender, entregando ativos prontos para jogos, filmes e narrativas.
Crio personagens expressivos e de alta qualidade que se destacam e funcionam suavemente em qualquer motor.
SERVIÇOS QUE OFEREÇO:
- Escultura e modelagem de personagem estilizado 3D
- Rigging completo (humanoide e não humanoide)
- Animação de personagem (idle, caminhada, corrida, ação)
- Otimização para jogos (low/high poly)
- Exportação do Blender para FBX/OBJ para motores
POR QUE ESCOLHER ME:
- Entrega rápida com topologia limpa
- Fluxo de trabalho padrão da indústria
- Estilo de arte estilizado altamente detalhado
- Comunicação forte e suporte para revisões
- Resultados focados no cliente, não apenas modelos
O QUE VOCÊ DEVE FORNECER:
- Imagens de referência ou concept art do personagem
- Descrição da personalidade/estilo
- Requisitos de animação (se necessário)
- Formato de arquivo preferido e detalhes do motor
Meu foco é dar vida às suas ideias de personagem com precisão, criatividade e desempenho em mente. Seja para jogos, animações ou projetos cinematográficos, garanto que sua visão se torne uma realidade 3D refinada.
Vamos criar algo incrível juntos, envie uma mensagem e vamos começar!
Conheça mais sobre Raphael M
3D Animation Specialist
- A partir deFrança
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa?
Eu uso principalmente Blender para escultura, modelagem, rigging, texturização e animação. Também posso exportar arquivos compatíveis com Unreal Engine e Unity.
Você consegue criar personagens apenas a partir de uma ideia?
Sim! Você pode fornecer esboços, referências, mood boards ou até uma descrição escrita, e eu transformarei seu conceito em um personagem estilizado 3D profissional.
O personagem estará pronto para jogo?
Com certeza. Crio personagens otimizados com topologia limpa, adequados para jogos, animações, cinemáticas e motores em tempo real.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Posso entregar em formatos FBX, OBJ, BLEND, STL e outros, conforme as necessidades do seu projeto.
Você fornece rigging e animação?
Sim. Ofereço rigging completo e animação de personagem, incluindo idle, caminhada, corrida, combate e ciclos de animação personalizados.
Você consegue criar personagens não-humanos ou de fantasia?
Sim! Posso criar personagens de fantasia, desenhos, criaturas, humanoides, ficção científica e estilizados.
Você suporta Unreal Engine ou Unity?
Sim. Os personagens podem ser preparados e exportados tanto para Unreal Engine quanto para Unity.

