Eu vou desenvolver jogo multiplayer 2d 3d mobile em Unity

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Ahtasham
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Sobre este Serviço

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Quer que os jogadores se conectem e joguem juntos em tempo real? Eu crio jogos multiplayer em Unity, seja 2D ou 3D, usando Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, para que seus jogadores tenham uma experiência suave, sincronizada e sem frustrações causadas por lag.


O que eu faço:

  • Desenvolvimento de jogos multiplayer em Unity 2D e 3D
  • Networking em tempo real com Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects
  • Builds para Android, iOS, WebGL e PC
  • Matchmaking, lobbies e configuração de salas/sessões
  • Sincronização de jogadores, replicação de estado e arquitetura host/cliente ou autoridade do servidor
  • Reskin de jogos existentes com templates multiplayer
  • Integração de anúncios e compras no app para monetização
  • UI/UX para lobbies, telas de matchmaking e HUDs no jogo
  • Correção de bugs e otimização de desempenho em projetos multiplayer existentes


Escolho a arquitetura de networking adequada para o seu tipo de jogo — coop, competitivo, por turnos ou em tempo real — ao invés de forçar um framework único para todos os projetos. O código é organizado e documentado para facilitar a manutenção.


Envie seu conceito de jogo, plataforma e quantidade de jogadores esperados, e vamos planejar a arquitetura certa para ele.

Conheça mais sobre Ahtasham

Ahtasham

Building games that keep players hooked

5,0(7)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2018
  • Última entrega4 anos
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Hindi, Francês
𝐁𝐮𝐢𝐥𝐝𝐢𝐧𝐠 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐫𝐮𝐧 𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡, 𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐨𝐧 𝐭𝐢𝐦𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐤𝐞𝐞𝐩 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐛𝐚𝐜𝐤. I'm a Full-Stack Game Developer specializing in Unity and Unreal Engine, from 2D/3D games and prototypes to real-time multiplayer systems built with Photon, Mirror, or Netcode. I develop for Android, iOS, WebGL, and PC, integrating monetization, UI/UX, and clean gameplay systems to take your project from concept to a fully playable, market-ready release. My code is well-structured, documented, and built to scale as your game grows.

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