Eu vou desenvolver jogo multiplayer 2d 3d mobile em Unity


Sobre este Serviço
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Quer que os jogadores se conectem e joguem juntos em tempo real? Eu crio jogos multiplayer em Unity, seja 2D ou 3D, usando Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, para que seus jogadores tenham uma experiência suave, sincronizada e sem frustrações causadas por lag.
O que eu faço:
- Desenvolvimento de jogos multiplayer em Unity 2D e 3D
- Networking em tempo real com Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects
- Builds para Android, iOS, WebGL e PC
- Matchmaking, lobbies e configuração de salas/sessões
- Sincronização de jogadores, replicação de estado e arquitetura host/cliente ou autoridade do servidor
- Reskin de jogos existentes com templates multiplayer
- Integração de anúncios e compras no app para monetização
- UI/UX para lobbies, telas de matchmaking e HUDs no jogo
- Correção de bugs e otimização de desempenho em projetos multiplayer existentes
Escolho a arquitetura de networking adequada para o seu tipo de jogo — coop, competitivo, por turnos ou em tempo real — ao invés de forçar um framework único para todos os projetos. O código é organizado e documentado para facilitar a manutenção.
Envie seu conceito de jogo, plataforma e quantidade de jogadores esperados, e vamos planejar a arquitetura certa para ele.
Conheça mais sobre Ahtasham
Building games that keep players hooked
- A partir dePaquistão
- Membro desdejun. de 2018
- Última entrega4 anos
Idiomas
Inglês, Espanhol, Hindi, Francês
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Perguntas frequentes
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Você consegue adicionar multiplayer a um jogo que já criei?
Sim, envie os arquivos do projeto para que eu possa revisar a arquitetura existente primeiro.
Qual framework de rede você usa?
Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects — escolhidos com base no seu tipo de jogo e na quantidade de jogadores esperada
Quantos jogadores simultâneos meu jogo pode suportar?
Depende da arquitetura e do framework; vamos definir isso juntos com base na sua quantidade de jogadores alvo
Você cuida do hospedagem do servidor?
Posso configurar a camada de networking; hospedagem de servidor dedicado e custos geralmente são tratados separadamente, dependendo do framework (por exemplo, planos do Photon Cloud).
Em quais plataformas o jogo multiplayer pode rodar?
Android, iOS, WebGL e PC.

