Vou desenvolver um jogo móvel em Unity 2d ou 3d

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Ahtasham
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo ou um projeto Unity que está travado, com bugs ou lento? Eu transformarei seu conceito ou projeto existente em uma build limpa e jogável no Unity, alinhada aos seus objetivos.


Desenvolvo e melhoro jogos 2D e 3D para Android, iOS, WebGL e PC. Seja para criar um protótipo, recursos multiplayer, uma nova aparência, monetização ou melhorias de desempenho, vamos definir um escopo claro antes do desenvolvimento.


Serviços incluem:

  • Protótipos de jogos e mecânicas principais
  • Integração de modo single-player e multiplayer
  • Implementação de UI/UX, níveis, animações e sistemas de jogo
  • Anúncios e compras no aplicativo
  • Reskinning e modificações em projetos Unity existentes
  • Correção de bugs, testes e otimização de desempenho
  • Builds para plataformas Android, iOS, WebGL e PC


O trabalho técnico pode incluir Unity, C#, física, animação, sistemas de UI, sistemas de salvamento, Photon ou outra solução multiplayer adequada, AdMob, Unity Ads e IAP, dependendo do seu projeto.


Você receberá comunicação clara, entregas organizadas e arquivos fonte quando incluídos no seu pacote.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua ideia de jogo, plataforma alvo, referências, recursos necessários e arquivos do projeto atual.

Conheça mais sobre Ahtasham

Ahtasham

Building games that keep players hooked

5,0(7)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2018
  • Última entrega4 anos
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Hindi, Francês
𝐁𝐮𝐢𝐥𝐝𝐢𝐧𝐠 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐫𝐮𝐧 𝐬𝐦𝐨𝐨𝐭𝐡, 𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐨𝐧 𝐭𝐢𝐦𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐤𝐞𝐞𝐩 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐛𝐚𝐜𝐤. I'm a Full-Stack Game Developer specializing in Unity and Unreal Engine, from 2D/3D games and prototypes to real-time multiplayer systems built with Photon, Mirror, or Netcode. I develop for Android, iOS, WebGL, and PC, integrating monetization, UI/UX, and clean gameplay systems to take your project from concept to a fully playable, market-ready release. My code is well-structured, documented, and built to scale as your game grows.

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