Criarrei modelos de personagens low poly otimizados, ativos de jogo 3D, armas e veículos

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Ramiz
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Sobre este Serviço

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Você está procurando ativos de jogo 3D altamente otimizados, amigáveis ao desempenho, armas ou veículos para seu jogo de vídeo, título mobile ou projeto de VR/AR?


Sou especializado em modelar ativos de jogo prontos em low poly 3D, equipamentos de combate, armas de fogo, veículos e props de superfície dura totalmente adaptados para Unreal Engine, Unity e Godot.


O QUE POSSO MODELAR PARA VOCÊ

  • Armas, armas de fogo & equipamentos de combate
  • Carros, tanques, aeronaves & espaçonaves
  • Props militares & táticos
  • Ativos de ficção científica & futuristas
  • Armas & itens de fantasia
  • Máquinas de superfície dura
  • Ambiente & props modulares
  • Edifícios & ativos de interior
  • Itens colecionáveis & pickups de jogo
  • Ativos estilizados low poly
  • Robôs, drones & ativos mecânicos
  • Ferramentas, gadgets & props interativos


ÁREAS DE ESPECIALIZAÇÃO

  • Ativos de jogo 3D low poly
  • Armas & veículos prontos para jogo
  • Modelagem 3D de superfície dura
  • Ativos militares & de ficção científica
  • Ambiente & props modulares
  • Otimização 3D & retopologia
  • UV mapping & texturização PBR
  • Ativos para Unreal Engine, Unity & Godot
  • Otimização para jogos em tempo real & mobile
  • Modelos 3D prontos para VR/AR


Por favor, envie uma mensagem com o briefing do seu projeto ou imagens de referência antes de fazer o pedido! Assim, garantimos alinhamento quanto às contagens de polígonos, estilos de textura e requisitos do motor.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Francês
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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