Vou criar itens personalizados de UGC para Roblox, acessórios 3D e ativos de jogo low poly

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Ramiz
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo!


Precisa de um item UGC personalizado para Roblox, acessório 3D ou ativo low-poly para seu jogo? Posso ajudar a transformar sua ideia em realidade.


Crio modelos 3D personalizados e texturas para Roblox Studio, seja você precisar de um acessório, objeto, personagem, item vestível ou outro ativo para o jogo. Garanto que os modelos sejam limpos, otimizados e prontos para usar no seu projeto Roblox.


Presto atenção aos detalhes que deixam um modelo bonito, mantendo a contagem de polígonos razoável para que não afete desnecessariamente o desempenho do seu jogo.


Por que escolher este serviço

  • Conformidade com UGC do Roblox: Cada modelo segue rigorosamente as restrições de contagem de polígonos, tamanho de textura e caixa delimitadora do Roblox.
  • Topo limpo & mapeamento UV: geometria low-poly otimizada para zero lag no jogo.
  • Entrega completa dos arquivos: receba arquivos FBX, OBJ e BLEND prontos para importar.
  • Comunicação rápida: atualizações claras desde o esboço inicial até a texturização final.


POR QUE ME ESCOLHER

  • Criativo & totalmente personalizável
  • Fluxo de trabalho focado no Roblox
  • Modelos limpos e otimizados
  • Atenção aos detalhes
  • Comunicação rápida e clara
  • Entrega organizada dos arquivos


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir sua visão, referências e especificações técnicas exatas!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ramiz

Ramiz

3D Artist

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Francês, Espanhol
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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