Eu vou construir Unreal Engine 5 jogo de tiro em terceira pessoa e sistemas de gameplay
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Tem uma ideia de jogo mas ainda não tem gameplay? Eu gero gameplay jogável em Unreal Engine 5: controles de tiro em terceira pessoa, armas, habilidades, inimigos, objetivos e checkpoints, feitos para parecerem responsivos desde o primeiro teste.
Sou desenvolvedor de Unreal Engine com mais de 4 anos de experiência. Construi The Broken Camp (um shooter militar em terceira pessoa solo), protótipos de combate como Gauntlet Mania e sistemas de gameplay para The Boys: Ascent, um projeto freelance UE5 já lançado.
O que eu vou construir: Controles de tiro em terceira e primeira pessoa (mira, atirar, recarregar, munição) Armas, projéteis, dano e feedback de acerto Habilidades do jogador: esquivar, sprint, movimentos especiais Inimigos e encontros com IA baseada em Behavior Tree Objetivos da missão, checkpoints, itens para pegar e armadilias HUD, sensação de câmera, efeitos Niagara e feedback sonoro
Você recebe um projeto limpo do UE5, Blueprints comentados e um guia rápido de configuração.
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Conheça mais sobre Rahul Pranasser
UE5 Level Designer Gameplay Dev
- A partir deÍndia
- Membro desdedez. de 2024
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