Eu vou construir Unreal Engine 5 jogo de tiro em terceira pessoa e sistemas de gameplay

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Rahul Pranasser
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Tem uma ideia de jogo mas ainda não tem gameplay? Eu gero gameplay jogável em Unreal Engine 5: controles de tiro em terceira pessoa, armas, habilidades, inimigos, objetivos e checkpoints, feitos para parecerem responsivos desde o primeiro teste.


Sou desenvolvedor de Unreal Engine com mais de 4 anos de experiência. Construi The Broken Camp (um shooter militar em terceira pessoa solo), protótipos de combate como Gauntlet Mania e sistemas de gameplay para The Boys: Ascent, um projeto freelance UE5 já lançado.


O que eu vou construir: Controles de tiro em terceira e primeira pessoa (mira, atirar, recarregar, munição) Armas, projéteis, dano e feedback de acerto Habilidades do jogador: esquivar, sprint, movimentos especiais Inimigos e encontros com IA baseada em Behavior Tree Objetivos da missão, checkpoints, itens para pegar e armadilias HUD, sensação de câmera, efeitos Niagara e feedback sonoro


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Rahul Pranasser

UE5 Level Designer Gameplay Dev

  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm Rahul, an Unreal Engine 5 level designer and gameplay developer with 4+ years of experience. I build game levels, combat and AI systems in Blueprints, shooter mechanics, and finished environments with set dressing and lighting. My work includes projects for studios and clients, a shipped UE5 game, and solo titles. I care about clean, commented work, clear communication, and delivering on time. Portfolio: https://rahulpranasseri.netlify.app/ Message me before ordering with your genre and references.

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