Eu vou projetar o desenvolvimento de jogos multiplayer em Unity ou Unreal

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Raheel Zahid

Vetted Pro

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Raheel Zahid foi selecionado pela equipe do Fiverr Pro considerando sua experiência.

Sobre este Serviço

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Arquitetar sistemas multiplayer em tempo real exige precisão absoluta. Previsão do lado do cliente com falhas, estados desincronizados e arquiteturas RPC não otimizadas arruinam títulos em produção antes do lançamento. Como um Vetted Pro Systems Engineer, eu entrego infraestrutura de rede de alto nível e backends multiplayer de alto desempenho para estúdios AA/AAA, publishers financiados e equipes de jogos de nível empresarial.


ARSENAL DE ENGENHARIA:

Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.

Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Headless Linux Servers.


SISTEMAS & PIPLINES:

1. Arquitetura de Rede Autoritativa: reconciliação de servidor, previsão do cliente, compressão de delta.

2. Gestão Distribuída de Sessões: orquestração do servidor, filas de matchmaking, lobbies, topologia de relay.

3. Backend escalável & Segurança: persistência em nuvem, sistemas de inventário, registro de transações, anti-cheat.


Projetos de multiplayer corporativos exigem descoberta técnica abrangente. Por favor, inicie uma mensagem direta para revisar requisitos do sistema, stacks tecnológicos e mapeamento de arquitetura personalizado antes de colocar o pedido.

Conheça mais sobre Raheel Zahid

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5,0(1)

Raheel Zahid faz parte do catálogo Fiverr Pro e foi escolhido a dedo por uma equipe dedicada do Fiverr Pro por suas habilidades e conhecimentos.

Verificado para

  • Desenvolvimento de Games

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2016
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

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