Vou construir seu jogo completo em Unity com engenharia de nível AAA

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Raheel Zahid
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Sobre este Serviço

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Uma construção sem uma arquitetura real por trás funciona até não funcionar mais. Parece finalizada em uma demo, mas quebra na hora de lançar. Então ela recebe patches. Depois é reconstruída. O que deveria ser um jogo Unity se torna três, porque nunca foi bem projetado na primeira vez.

Eu construo um jogo completo em Unity do jeito que um estúdio faria: projetado desde o começo, não montado de peças. Cada sistema é feito para aguentar jogadores reais, então ele lança uma vez e fica lançado.

ESTE GIG É A FASE 1: DEFINIÇÃO E ARQUITETURA Desenvolvimento de jogos de alto nível exige planejamento rigoroso.

Este pacote inclui:

  • Documento de Design Técnico: Mapeamento completo das mecânicas do seu jogo.
  • Plano de Arquitetura do Sistema: Design de uma estrutura de código escalável.
  • Validação das Mecânicas Principais: Prova de conceito para os principais loops.

Após essa fase, vou fornecer uma cotação personalizada para a produção completa do seu jogo Unity de padrão AAA.

Se você está pronto para construir seu jogo Unity do jeito certo, na primeira vez, vamos conversar. Entre em contato antes de fazer o pedido.

Conheça mais sobre Raheel Zahid

Raheel Zahid

Game Systems Architect, Unity, Unreal and Multiplayer Backends

5,0(1)
  • A partir dePaquistão
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  • Idiomas

    Inglês
Senior Game Developer & CTO with years of building production-ready games for Mobile, PC, WebGL, and Multiplayer. Expert in Unity and Unreal Engine, specializing in full-cycle game development, multiplayer networking, gameplay systems, AI, optimization, and scalable architecture. From prototype to live product — I build clean, high-performance systems that ship. If you need serious execution, not experiments, let’s build it right.

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