Vou criar ferramentas personalizadas para o editor Unity

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rafaelgrativald
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Rafael G
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Sobre este Serviço

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Sua fluxo de trabalho no Unity está atrasando sua equipe?


Inspeções genéricas, tarefas repetitivas no editor e ferramentas ausentes matam produtividade. Uma ferramenta de editor personalizada bem feita pode economizar horas da sua equipe toda semana.


Sou especialista em extensões do Unity editor, inspeções personalizadas, property drawers, janelas de editor, ferramentas ScriptableObject e automação de fluxo de trabalho criadas em C# com uma arquitetura limpa e fácil de manter.


Já criei uma suite completa de ferramentas integradas ao editor publicada na Unity Asset Store. Sei o que faz uma ferramenta de editor realmente usável, não só funcional.


O que posso criar:

  • Inspeções personalizadas e property drawers
  • Janelas de editor e barras de ferramentas
  • Sistemas de dados baseados em ScriptableObject
  • Ferramentas automatizadas de build e configuração
  • Ferramentas de depuração visual (Gizmos, handles)
  • Scripts de automação de fluxo de trabalho


Todos os entregáveis incluem:

  • Código fonte completo em C#
  • Compatível com Unity 6
  • Arquitetura limpa e fácil de expandir
  • Documentação



Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido, pois o fluxo de trabalho de cada equipe é diferente e quero entender o seu primeiro.

Conheça mais sobre Rafael G

Rafael G

Unity Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
I am a Unity Game Developer with 10+ years of experience building gameplay systems, editor tools, and cross-platform experiences in C#. As a published author of 10+ commercial tools on the Unity Asset Store, I demonstrate production-grade code quality and architecture.

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