Vou prototipar um sistema de gameplay personalizado em godot

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Rafael Z
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de gameplay 2D tecnicamente desafiador, difícil de prototipar, estruturar ou integrar?


Sou Rafael Zulli, programador de gameplay e designer de jogos técnico que trabalha com Godot. Combino uma longa experiência em desenvolvimento de jogos com uma formação mais ampla em software para criar protótipos focados e sistemas robustos em Godot para equipes indie, que precisam validar uma mecânica incomum ou substituir uma implementação frágil.


Posso ajudar com:

  • sistemas de gameplay 2D personalizados e mecânicas incomuns
  • fundamentos de co-op local ou online
  • sincronização multiplayer e lógica autoritária
  • arquitetura modular e comunicação entre sistemas
  • máquinas de estado, componentes reutilizáveis, IA e simulação
  • depuração, refatoração e integração em projetos existentes


Cada pacote cobre um sistema ou objetivo técnico claramente definido. A entrega pode incluir uma cena de teste jogável, código fonte, componentes configuráveis, integração, ferramentas de depuração e uma entrega técnica.


Este serviço não inclui produção completa de jogo, arte original, animação autoral ou recursos ilimitados.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido com sua versão do Godot, estado do projeto, objetivo, referências e prazo.

Conheça mais sobre Rafael Z

Rafael Z

Lead Gameplay Programmer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejun. de 2024
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
I am a Co-Founder and Gameplay Programmer at Estúdio Jabuti with a background in full stack development. I specialize in building gameplay systems, tools, and production-ready features using Godot Engine and Unity. My experience ranges from delivering scalable SaaS platforms to optimizing rendering workflows and performance for original and outsourced game projects.

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