Vou prototipar um sistema de gameplay personalizado em godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um sistema de gameplay 2D tecnicamente desafiador, difícil de prototipar, estruturar ou integrar?
Sou Rafael Zulli, programador de gameplay e designer de jogos técnico que trabalha com Godot. Combino uma longa experiência em desenvolvimento de jogos com uma formação mais ampla em software para criar protótipos focados e sistemas robustos em Godot para equipes indie, que precisam validar uma mecânica incomum ou substituir uma implementação frágil.
Posso ajudar com:
- sistemas de gameplay 2D personalizados e mecânicas incomuns
- fundamentos de co-op local ou online
- sincronização multiplayer e lógica autoritária
- arquitetura modular e comunicação entre sistemas
- máquinas de estado, componentes reutilizáveis, IA e simulação
- depuração, refatoração e integração em projetos existentes
Cada pacote cobre um sistema ou objetivo técnico claramente definido. A entrega pode incluir uma cena de teste jogável, código fonte, componentes configuráveis, integração, ferramentas de depuração e uma entrega técnica.
Este serviço não inclui produção completa de jogo, arte original, animação autoral ou recursos ilimitados.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido com sua versão do Godot, estado do projeto, objetivo, referências e prazo.
Conheça mais sobre Rafael Z
Lead Gameplay Programmer
- A partir deBrasil
- Membro desdejun. de 2024
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, envie uma breve descrição da mecânica, sua versão do Godot, estado atual do projeto, referências e prazo. Confirmarei se o pedido se encaixa em um pacote ou se requer uma oferta personalizada.
O que conta como um sistema de gameplay?
Um sistema é uma mecânica contida com um propósito claro, como movimento do jogador, escalada, interação, comportamento da câmera, controle de veículo ou comando de companheiro. Múltiplas mecânicas não relacionadas requerem um pacote maior ou uma oferta personalizada.
Você pode trabalhar dentro do meu projeto existente em Godot?
Sim, após revisar a estrutura do projeto, versão do Godot, dependências e implementação atual. O trabalho de integração deve ser acordado antes do pedido e pode requerer uma oferta personalizada.
Receberei o código fonte?
Sim. Todos os pacotes incluem os arquivos do projeto Godot e o código fonte criado para o protótipo ou sistema de gameplay acordado.
Você fornece arte e animação?
Este serviço foca na programação de gameplay e design técnico de jogos. Posso usar assets de placeholder ou integrar assets e animações prontos fornecidos por você. Arte original e animação autoral não estão incluídas.
O que está incluído em uma revisão?
Uma revisão cobre ajustes razoáveis na mecânica acordada, como parâmetros, controles, feedback ou comportamento. Novas mecânicas, mudanças arquitetônicas importantes ou alterações na especificação original requerem uma cotação separada.
Você pode desenvolver meu jogo completo?
Este serviço é para um sistema de gameplay ou protótipo contido, não para produção completa de jogo. Para escopos maiores, entre em contato antes de fazer o pedido. Dependendo do projeto, posso recomendar uma oferta personalizada ou um engajamento mais amplo de co-desenvolvimento através do meu estúdio indie, Estúdio Jabuti.
