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Vou criar metahumans para seu projeto no Unreal Engine


Anuradha
Sobre este Serviço
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Eu crio e personalizo MetaHumans no Unreal Engine 5, desde escultura de semelhança até personagens totalmente prontos para o jogo, com roupas, cabelo e animação.
O que você recebe:
- Criação personalizada de MetaHuman, ou Mesh para MetaHuman a partir da sua escaneamento ou referência de foto
- Correspondência de semelhança facial com fotos de referência ou escaneamento 3D
- Roupas, penteados e materiais personalizados trazidos do Blender ou Marvellous Designer
- Rigging, retargeting e animação: Mixamo, mocap, Control Rig, Live Link Face
- Configuração cinematográfica no Sequencer com iluminação Lumen
- Otimização de LOD e desempenho para projetos em tempo real
Você receberá os arquivos do projeto Unreal, ativos fonte e um vídeo curto de walkthrough para que possa continuar ajustando por conta própria.
Trabalho diariamente no UE5 em pipelines de personagens e ambientes, então você recebe um MetaHuman pronto para produção, não apenas para renderização.
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com suas imagens de referência, versão do motor alvo e uso pretendido (jogo, filme, archviz ou VTuber), e eu confirmarei o escopo e o prazo de entrega.
Conheça mais sobre Anuradha
Anuradha
Unreal Engine Game Developer
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 dias
Idiomas
Inglês, Hindi
Software Developer with a PhD in Computer Science and 10+ years of university-level teaching experience. I specialise in gameplay programming across Unreal Engine (C++/Blueprints) and Unity (C#), with expertise in gameplay systems, AI, and real-time rendering.
My broader experience includes graphics programming with OpenGL and Vulkan, engine development, and general software engineering. I bring a combination of strong technical depth, systems-level understanding, and the clear communication and problem-solving skills developed through years of teaching computer science.
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