Farei modelagem de personagens 3D de baixo polígono para ativos de jogos, animação e outros no Blender


Sobre este Serviço
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Modelagem profissional de personagem 3D Low-Poly para jogos e animações
Você está procurando por personagens 3D de alta qualidade, otimizados e prontos para performance para seu jogo, animação ou projeto de metaverso? Você está no lugar certo! Nós somos especializados em transformar visões criativas em ativos 3D prontos para produção. Seja um personagem estilizado fofo, um protagonista de anime ou um ativo low-poly limpo, temos tudo o que você precisa.
O que oferecemos:
- Modelagem 3D Low-Poly personalizada
- Topologia pronta para rigging
- Texturização de alta qualidade
- De conceito a 3D
Por que me escolher?
- Comunicação clara e transparente
- Arte original 100%
- Suporte após a entrega
IMPORTANTE: Cada projeto 3D é único. Para garantir o melhor preço e prazo para seu personagem específico, por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que possamos discutir suas necessidades!
Vamos dar vida aos seus personagens. Faça seu pedido agora ou envie uma mensagem para começar!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Racheal
Turning 2D concepts into optimized animationn ready 3D characters
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês
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Perguntas frequentes
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1. O que você precisa para começar?
Envie sua arte conceitual 2D, imagens de referência ou uma descrição detalhada do seu personagem.
2. Você consegue criar o personagem do zero se eu não tiver arte conceitual?
Sim! Posso criar conceitos 2D personalizados antes de começar o processo em 3D.
3. Os modelos estão prontos para motores de jogo?
Sim. Eles possuem topologia limpa, low-poly e mapas padrão, prontos para serem usados direto no Unity ou Unreal Engine.
5. Quais formatos de arquivo vocês entregam?
Fornecemos arquivos .FBX, .OBJ e mapas de textura. Arquivos fonte (.BLEND/.MAYA) disponíveis mediante solicitação.

