Vou criar configurações personalizadas de nós de geometria no blender e ferramentas procedurais


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma configuração procedural no Blender que economize horas de trabalho manual? Eu construo sistemas de Geometry Nodes limpos e flexíveis que você controla com sliders simples. Você não precisa saber como os nós funcionam.
O que posso criar:
- Sistemas de dispersão (árvores, rochas, grama, detritos)
- Edifícios, cercas, estradas, cabos e tubos procedurais
- Produtos paramétricos e elementos arquitetônicos
- Motion graphics e animações abstratas
- Ativos de grupos de nós reutilizáveis para sua biblioteca
- Correções e otimizações para configurações de nós existentes
O que você recebe:
- Árvores de nós organizadas e rotuladas
- Controles fáceis de usar expostos no painel de modificadores
- Configurações otimizadas para desempenho suave na viewport
- Geometria pronta para exportação para motores de jogo e outros softwares 3D
- Um guia curto ou vídeo mostrando como usar
Trabalho na versão mais recente do Blender e posso ajustar à sua versão mediante solicitação.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com referências, esboços ou uma descrição para que eu possa confirmar o escopo e fornecer um orçamento preciso.
Vamos tornar seu fluxo de trabalho procedural!
Conheça mais sobre Rabeet
Here for Blender
- A partir dePaquistão
- Membro desdemai. de 2022
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Urdu, Inglês, Francês, Espanhol
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode consertar ou melhorar minha configuração de nó existente?
Sim. Envie o arquivo .blend e uma descrição do problema, e eu farei um orçamento após revisar.
