eu vou fazer retopologia modular 3D, rigging de personagens e modelos 3D prontos para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando serviços profissionais de retopologia 3D e rigging para seus personagens de jogo, ativos modulares ou projetos de animação?
Você está no lugar certo!
Eu vou fornecer retopologia 3D e rigging limpos, otimizados e prontos para produção para personagens e modelos 3D modulares.
Se precisa transformar um modelo de alta definição em uma malha de baixa poligonagem otimizada ou deixar um personagem modular pronto para animação e desenvolvimento de jogos, posso levar seu projeto para o próximo nível.
MEUS SERVIÇOS INCLUEM:
- Retopologia modular de personagem 3D
- Retopologia de high-poly para low-poly
- Topologia limpa baseada em quadros
- Otimização de malha de personagem
- Rigging de personagem 3D
- Posicionamento de ossos e configuração de esqueleto
- Pintura de weights e skinning
- Unwrap de UV (se solicitado)
- Preparação de personagem pronto para game
- Teste básico de deformação
- Configuração de partes modulares do corpo e armaduras
SOFTWARE E FLUXO DE TRABALHO
Blender, Maya, ZBrush e outros fluxos de trabalho 3D compatíveis, de acordo com as exigências do projeto.
POR QUE ESCOLHER O MEU SERVIÇO?
- Topologia limpa e organizada
- Mallha fácil de animar
- Geometria otimizada
- Atenção aos detalhes
- Comunicação profissional
- Entrega conforme as necessidades do seu projeto
POR FAVOR, OBSERVE:
Cada projeto 3D é diferente. Por favor, me contate antes de
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre timmy
modular 3D retopology, character rigging and game ready 3D model
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
: O que é retopologia 3D?
A: Retopologia é o processo de criar geometria limpa e otimizada a partir de um modelo 3D existente, tornando-o adequado para animação, jogos e renderização.
Você consegue retopologizar personagens de high-poly?
A: Sim! Posso criar topologia de baixo polígono otimizada a partir de esculturas de alta resolução e modelos 3D existentes.
Você fornece rig de personagem?
A: Sim, eu forneço configuração de esqueleto, posicionamento de ossos, pintura de weights e teste básico de deformação.
Você pode trabalhar em personagens modulares?
A: Sim! Posso trabalhar com componentes de personagem modular, incluindo partes separadas do corpo, roupas, armaduras e acessórios.
Você pode trabalhar em personagens modulares?
A: Sim! Posso trabalhar com componentes de personagem modular, incluindo partes separadas do corpo, roupas, armaduras e acessórios. Q: Quais formatos de arquivo você aceita? A: Posso trabalhar com formatos compatíveis como FBX, OBJ, BLEND e outros formatos dependendo do projeto
