Eu farei rigagem personalizado e rig de anime para ue5 na Unreal Engine 5

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Rose Monroe
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Sobre este Serviço

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Obtenha uma configuração de rigging ue5 totalmente construída para qualquer personagem rig de anime, estilizado ou realista, com controles de rig ue5 limpos, estrutura de rigging personalizado correta e um asset ue5 pronto para produção que importa sem erros.


O que você recebe:

  • Rig ue5 com hierarquia de esqueleto correta e nomes de ossos consistentes
  • Rigging personalizado com extração de ossos de deformação e FBX configurado para importação no UE5
  • Rig de anime com proporções corretas, controles IK de membros e configuração de ossos faciais
  • Controles de rig ue5 criados dentro do Unreal's Control Rig Editor para animação no engine
  • Asset ue5 entregue pronto para integrar em qualquer projeto sem passos extras sempre

Por que escolher isso:

  • Cada configuração de rig ue5 testada em um projeto real do UE5 antes da entrega sempre
  • Rig de anime com nomes de ossos corrigidos para compatibilidade com a biblioteca de animações da Epic
  • Controles de rig ue5 confirmados funcionando com pacotes padrão de animação Humanoid

Como funciona:

  • Compartilhe seu modelo de personagem e a versão do UE5
  • Eu construo, testo e entrego seu pacote completo de rigging personalizado e asset ue5

Ferramentas:

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor


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Conheça mais sobre Rose Monroe

Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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