Eu farei controle de rig do ue5 e configuração de asset para rig de criatura e rigging personalizado

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Rose Monroe
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Sobre este Serviço

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Obtenha um sistema de controle de rig do ue5 totalmente configurado e uma configuração de asset do ue5 para uma pipeline de rigging do ue5 construída corretamente, com rig de criatura ou rigging personalizado funcionando na engine, e Control Rig confirmado antes da entrega.


O que você recebe:

  • Controle de rig do UE5 IK Rig com definição completa da cadeia de retargeting
  • Asset do UE5 importação de esqueleto com escala, orientação e nomeação de ossos corretos
  • Rig do UE5 Control Rig criado dentro do editor do Unreal para poses na engine
  • Rig de criatura ou rigging personalizado estrutura óssea verificada para compatibilidade com UE5
  • Controle de rig do UE5 teste de animação confirmando reprodução correta antes da entrega sempre

Por que escolher isso:

  • Todo controle de rig do ue5 testado em um projeto real do UE5 antes da entrega sempre
  • Asset do UE5 nomeação de ossos verificada contra o sistema de animação da Epic durante todo o processo
  • Rigging personalizado estrutura confirmada produzindo comportamento correto dos controles de rig

Como funciona:

  • Compartilhe seu modelo asset do ue5 e a versão do UE5 desejada
  • Eu construo, testo e entrego seu sistema completo de controle de rig do ue5 pronto para usar

Ferramentas:

Blender · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor · IK Rig Editor


Envie uma mensagem com seu personagem e versão do UE5 e eu confirmarei o escopo antes de começarmos.


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Conheça mais sobre Rose Monroe

Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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