Eu farei rig de criatura e rigging personalizado de rig de anime para entrega de asset no ue5

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Rose Monroe
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Sobre este Serviço

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Obtenha um rig de criatura ou rig de anime totalmente construído com estrutura de rigging personalizado limpa no Blender, pintura de peso correta e um asset para ue5 pronto para produção que importa no Unreal Engine sem erros ou ossos quebrados.


O que você recebe:

  • Rig de criatura com hierarquia de ossos correta para a espécie e limites de rotação das juntas precisos
  • Rigging personalizado controles IK e FK para pernas, para movimento natural de quadrúpede ou bípede
  • Rig de anime com proporções estilizadas e configuração expressiva de ossos faciais ao longo de todo o rig
  • Asset para UE5 exportado em FBX configurado para escala correta e nomes de ossos compatíveis com UE5
  • Rigging para UE5 importação do esqueleto confirmada antes da entrega sempre

Por que escolher isto:

  • Todo rig de criatura testado em toda a amplitude de movimento antes da entrega sempre
  • Rigging personalizado pintura de peso corrigida para deformação sem pinçamento nas juntas
  • Asset para UE5 com nomes de ossos verificados para compatibilidade com o esqueleto do Unreal Engine

Como funciona:

  • Compartilhe seu modelo de personagem ou criatura e o motor de destino
  • Eu construo, testo e entrego seu pacote completo de rig de criatura ou rig de anime

Ferramentas:

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Unity


Envie uma mensagem com seu personagem e motor de destino e eu confirmarei o escopo antes de começarmos.


Conto com você, twin

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Rose Monroe

Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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