Eu farei modelagem realista de personagem 3d para jogo ue5 Unity Unreal Engine animação de personagem


Sobre este Serviço
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Oi
Sou um artista especialista em personagem 3d e animador especializado em modelagem realista de personagem 3d para jogos, filmes, animações e cinemáticas
PERSONAGENS QUE POSSO CRIAR:
- Personagens humanos realistas
- Personagem de jogo 3d, heróis, vilões, NPCs e chefes
- Personagem metahumano 3d
- Personagem de fantasia, ficção científica e criatura
- Cinematográfico e personagem de alto poly
- Personagem estilizado e semi realista
- Masculino, feminino e design de personagem personalizado
CONSTRUÍDO PARA SEU USO FINAL:
- Escultura de alto poly, anatomia realista e detalhes faciais
- Topologia limpa, retopologia de personagem e geometria otimizada
- UV mapping, baking e texturização PBR de personagem (2/4k/8k)
- Pele, cabelo, roupas, armaduras e acessórios
- Personagens prontos para jogo para Unreal Engine, UE5 e Unity
- Rigging de personagem, rig facial e blend shapes
- Configuração de animação de personagem (Ataque, corrida, caminhada)
- FBX, OBJ, BLEND e outros formatos necessários
Posso criar ou melhorar personagens existentes com topologia bagunçada, proporções ruins, geometria pesada, problemas de UV ou texturas com problemas
Trabalho com Blender, ZBrush, Maya e substance painter dependendo da necessidade do projeto
Vamos transformar seu conceito em um personagem 3d realista pronto para a próxima fase de gameplay, animação, cinemáticas ou produção
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar personagem a partir de uma única imagem?
Sim, embora vistas adicionais ou referências possam ajudar com proporções, roupas e detalhes.
Você consegue modelar roupas, armaduras e acessórios?
Sim, esses podem ser criados como parte do modelo do personagem de acordo com suas referências.
Você consegue atender a um orçamento específico de polígonos?
Sim, a geometria pode ser planejada de acordo com seu limite de polígonos e plataforma desejada.
Você consegue criar personagens de alto poly para filme?
Sim. Posso criar personagens de alto detalhe e alto poly destinados a tomadas cinematográficas, filmes, animações e renderizações de close-up.
Você consegue trabalhar em um personagem 3D existente?
Sim, posso retopologizar, otimizar, reparar ou reconstruir um personagem existente quando o modelo atual apresenta problemas de produção.
Você consegue preparar o personagem para animação?
Sim, o rigging e a preparação para animação podem ser incluídos quando necessário.

