Eu vou construir ferramentas personalizadas para o editor Unity e editores de níveis


Sobre este Serviço
Tradução automática
Gaste menos tempo com tarefas repetitivas no Unity e mais tempo construindo seu jogo.
Sou Dan Nguyen, um desenvolvedor Unity que cria ferramentas baseadas em fluxos de trabalho reais de produção. Para o Key Jam, desenvolvi um editor de níveis em tempo de execução e ferramentas de sincronização CSV junto com os sistemas de quebra-cabeça do jogo.
Posso criar:
- Inspecionadores personalizados e janelas de editor
- Ferramentas de autoria e validação de ScriptableObject
- Utilitários de lote para cenas ou prefabs
- Edição de níveis e fluxos de trabalho de importação ou exportação acordados
Você recebe o código fonte em C#, notas de integração e um breve guia de uso ou gravação de demonstração.
O pacote básico cobre uma pequena utilidade de editor. O padrão cobre uma janela de editor focada. O premium cobre um editor de níveis mínimo com um conjunto definido de objetos e formato de salvar/carregar.
Por favor, descreva seu fluxo de trabalho atual, o resultado desejado e seu formato de dados antes de fazer o pedido. Compartilhe arquivos de exemplo para tarefas de importação ou exportação.
Ferramentas de editor Unity e editores em tempo de execução são escopos separados. Os pacotes cobrem o fluxo de trabalho acordado; novos sistemas, formatos extras e tipos adicionais de objetos requerem escopo adicional.
Conheça mais sobre Dan Ng.
Unity Game Developer
- A partir deVietnã
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Vietnamita, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
A ferramenta vai rodar no Unity Editor ou dentro do jogo?
Esses pacotes cobrem ferramentas dentro do Unity Editor. Também tenho experiência com editores em tempo de execução, mas um editor no jogo tem requisitos diferentes de UI e salvar/carregar, e precisa de escopo separado.
Você consegue trabalhar com meus ScriptableObjects existentes?
Sim. Envie os scripts relevantes e dados de exemplo. Vou revisar a estrutura e definir os campos, ações e regras de validação que a ferramenta precisa.
Você consegue adicionar importação ou exportação CSV?
Sim, após revisar arquivos de exemplo e mapeamentos de campos. Um formato especificado pode ser incluído em uma janela de editor ou oferta personalizada. A sincronização CSV não está automaticamente incluída no pacote de level-editor.
O que está incluído no editor de níveis mínimo?
Um fluxo de trabalho de grade no Unity Editor, até três tipos de objetos, ações de posicionar/mover/deletar, um formato de salvar/carregar e cinco layouts de exemplo. Jogabilidade, arte e edição em tempo de execução são separados.
O que vou receber e o que as revisões cobrem?
Código fonte em C#, notas de integração e um guia de uso ou demonstração. Revisões refinam as ações acordadas e resolvem problemas dentro desse fluxo de trabalho; novos sistemas ou formatos extras requerem escopo adicional.
