Eu vou construir ferramentas personalizadas para o editor Unity e editores de níveis

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Dan Ng.
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Sobre este Serviço

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Gaste menos tempo com tarefas repetitivas no Unity e mais tempo construindo seu jogo.


Sou Dan Nguyen, um desenvolvedor Unity que cria ferramentas baseadas em fluxos de trabalho reais de produção. Para o Key Jam, desenvolvi um editor de níveis em tempo de execução e ferramentas de sincronização CSV junto com os sistemas de quebra-cabeça do jogo.


Posso criar:

- Inspecionadores personalizados e janelas de editor

- Ferramentas de autoria e validação de ScriptableObject

- Utilitários de lote para cenas ou prefabs

- Edição de níveis e fluxos de trabalho de importação ou exportação acordados


Você recebe o código fonte em C#, notas de integração e um breve guia de uso ou gravação de demonstração.


O pacote básico cobre uma pequena utilidade de editor. O padrão cobre uma janela de editor focada. O premium cobre um editor de níveis mínimo com um conjunto definido de objetos e formato de salvar/carregar.


Por favor, descreva seu fluxo de trabalho atual, o resultado desejado e seu formato de dados antes de fazer o pedido. Compartilhe arquivos de exemplo para tarefas de importação ou exportação.


Ferramentas de editor Unity e editores em tempo de execução são escopos separados. Os pacotes cobrem o fluxo de trabalho acordado; novos sistemas, formatos extras e tipos adicionais de objetos requerem escopo adicional.

Conheça mais sobre Dan Ng.

Dan Ng.

Unity Game Developer

  • A partir deVietnã
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Vietnamita, Inglês
I am a Unity Game Developer and C# Programmer with experience working on commercial game projects for mobile and PC. I specialize in developing 2D/3D games, gameplay systems, and UI, with expertise in optimization and integrating third-party SDKs like AdMob and IAP. I am skilled in building custom development tools to streamline workflows and improve game performance.

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