Farei modelo 3d de gato majestoso do roblox

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quintinkjohnson
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Quintin K. John
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Sobre este Serviço

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Um projeto retrospectivo focado em transformar uma cabeça base padrão em um ativo de personagem totalmente desenvolvido, mantendo a topologia e o layout UV originais. O objetivo principal era avançar ainda mais na estrutura facial existente através de escultura de alta resolução no ZBrush, enquanto preservava o setup de deformação original. Isso me permitiu manter a compatibilidade com blendshapes, expressões faciais e workflows de animação facial já existentes. Criei os detalhes de superfície do personagem, rugas e características faciais exageradas através de escultura, seguido de criação de texturas no Substance 3D Painter. Também desenvolvi todo o setup de grooming de cabelo e barba, focando no fluxo de fios realista e na legibilidade do personagem. A etapa final incluiu configuração da cena, desenvolvimento do visual, iluminação e renderização no Blender. Este projeto foi uma exploração de como combinar escultura, grooming, texturização e workflows de personagens amigáveis para tempo real em uma única pipeline de produção.

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Quintin K. John

Roblox

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
A retrospective project focused on transforming a default base head into a fully developed character asset while preserving the original topology and UV layout. The main goal was to push the existing facial structure further through high-resolution sculpting in ZBrush, while keeping the original deformation setup intact. This allowed me to preserve compatibility with existing blendshapes, facial expressions, and facial animation workflows. I created the character’s surface details, wrinkles, and exaggerated facial features through sculpting, followed by texture authoring in Substance 3D Paint

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