
Quintaesencia.
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desarrollo de videojuegos
XD
Oct 2021 - Present • 4 yrs 7 mos
¡Hola, viajero digital! Me conocen en la red y en las trincheras del código como Angelus. Soy desarrollador indie, diseñador de sistemas y un contador de historias obsesionado con crear mundos en los que los jugadores puedan perderse. Si estás leyendo esto, es porque te interesa mi trabajo, mi viaje o mi proyecto más ambicioso hasta la fecha. Ponte cómodo. Te invito a conocer mi mundo. 👨💻 Sobre Mí: La Vida Detrás de la Pantalla Dicen que el desarrollo de videojuegos es un maratón, no un sprint. Para mí, ha sido una escalada a pulso por una montaña rusa. Mi aventura comenzó hace años, trasteando con motores gráficos en la madrugada, alimentado a base de café frío y la cabezonería de querer entender cómo funcionaban mis juegos favoritos. He pasado por todas las fases del desarrollador solitario (y de equipo pequeño): El soñador: Llenando libretas con conceptos de juegos imposibles. El picapedrero: Peleándome con bugs a las 4:00 a.m. porque un personaje decidió que caminar a través de las paredes era una buena idea. El artista improvisado: Aprendiendo a animar frame a frame cuando el presupuesto era exactamente cero. Hoy en día, he canalizado todas esas noches sin dormir, esa frustración técnica y esos momentos de "¡Eureka!" en un proyecto que define mi filosofía de diseño: mecánicas profundas, arte con alma y una narrativa que respeta la inteligencia del jugador. Ese proyecto es Quintaesencia. 🔮 El Proyecto: QUINTAESENCIA 📜 Sinopsis El mundo de Aetheria está colapsando. Los Cuatro Pilares —Tierra, Agua, Fuego y Aire— han perdido su resonancia, sumiendo a los reinos en un caos geológico y mágico. Juegas como un Buscador, un alquimista renegado que debe adentrarse en las Ruinas Primordiales para encontrar el mito que los eruditos juran que no existe: La Quintaesencia, el quinto elemento capaz de tejer la realidad de nuevo o destruirla por completo. 🚀 Estado del Desarrollo y Roadmap ✅ Pre-producción y Prototipado. ✅ Sistema de Combate Base.