Eu vou implementar o sistema de habilidades de gameplay GAS no seu jogo Unreal Engine

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Qudrat Niazi

Level 2

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Sobre este Serviço

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Precisa de habilidades ou atributos personalizados no Unreal Engine? Eu implemento o Sistema de Habilidades de Gameplay (GAS) usado em títulos AAA para habilidades escaláveis e replicadas.


Sou Qudrat, um desenvolvedor com experiência prática e profunda em GAS em vários projetos, desde habilidades simples até sistemas complexos de habilidades replicadas com atributos e efeitos personalizados.


O QUE EU CONSTRUO:

- Qualquer tipo de habilidade: movimento, combate, buffs, ultimates, tempos de recarga

- Conjuntos de atributos (vida, stamina, mana, estatísticas personalizadas)

- Efeitos de gameplay (buffs, debuffs, DOT, tempos de recarga)

- Lógica de ativação, cancelamento e interrupção de habilidades

- Habilidades replicadas para multiplayer, corretas para todos os clientes

- Integração na sua estrutura de personagem existente


POR QUE TRABALHAR COMIGO:

- Experiência comprovada e profunda em GAS com várias habilidades

- Confortável em projetos singleplayer e multiplayer

- Código limpo, estruturado e fácil de estender

- Explicação clara de como isso se encaixa no seu projeto


COMO FUNCIONA:

1. Compartilhe sua ideia e função da habilidade

2. Eu defino o escopo da habilidade, atributos e efeitos necessários

3. Você recebe uma habilidade funcional integrada ao seu projeto


Nota: cobre sistemas de habilidade/atributo, enquanto arte, animação e VFX de placeholder.


Ideia complexa? Envie uma mensagem para confirmar o escopo.

Conheça mais sobre Qudrat Niazi

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

5,0(145)

Level 2

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2020
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

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