Eu vou implementar o sistema de habilidades de gameplay GAS no seu jogo Unreal Engine


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Sobre este Serviço
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Precisa de habilidades ou atributos personalizados no Unreal Engine? Eu implemento o Sistema de Habilidades de Gameplay (GAS) usado em títulos AAA para habilidades escaláveis e replicadas.
Sou Qudrat, um desenvolvedor com experiência prática e profunda em GAS em vários projetos, desde habilidades simples até sistemas complexos de habilidades replicadas com atributos e efeitos personalizados.
O QUE EU CONSTRUO:
- Qualquer tipo de habilidade: movimento, combate, buffs, ultimates, tempos de recarga
- Conjuntos de atributos (vida, stamina, mana, estatísticas personalizadas)
- Efeitos de gameplay (buffs, debuffs, DOT, tempos de recarga)
- Lógica de ativação, cancelamento e interrupção de habilidades
- Habilidades replicadas para multiplayer, corretas para todos os clientes
- Integração na sua estrutura de personagem existente
POR QUE TRABALHAR COMIGO:
- Experiência comprovada e profunda em GAS com várias habilidades
- Confortável em projetos singleplayer e multiplayer
- Código limpo, estruturado e fácil de estender
- Explicação clara de como isso se encaixa no seu projeto
COMO FUNCIONA:
1. Compartilhe sua ideia e função da habilidade
2. Eu defino o escopo da habilidade, atributos e efeitos necessários
3. Você recebe uma habilidade funcional integrada ao seu projeto
Nota: cobre sistemas de habilidade/atributo, enquanto arte, animação e VFX de placeholder.
Ideia complexa? Envie uma mensagem para confirmar o escopo.
Conheça mais sobre Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 2
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2020
- Responde em aprox.:5 horas
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Urdu, Inglês
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