Vou construir um jogo multiplayer FPS no Unreal Engine com suporte a servidor dedicado

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qudratkhan210
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Qudrat Niazi

Level 2

5,0
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Ainda tentando fazer o multiplayer funcionar direito no seu projeto de First Person Shooter?


Eu crio jogos multiplayer FPS na Unreal Engine, do zero ou no seu projeto, com uma arquitetura pronta para servidor dedicado feita do jeito certo.


Sou Qudrat, um desenvolvedor com mais de 9 anos de experiência na Unreal Engine criando sistemas de FPS, replicação, IA e arquitetura pronta para servidor dedicado através do Session System.


O QUE EU FAÇO

- Mecânicas principais de FPS: tiro, detecção de acerto, armas, movimento

- Replicação multiplayer (armas, dano, estado do jogador)

- Suporte a servidor dedicado, listen server e LAN, integrado

- Integração com Session System (Steam, EOS ou outros backends)

- Suporte a bots e inimigos IA, modos de jogo (TDM, FFA, personalizado)

- Sistemas de armas e loadouts

- Seus assets ou assets gratuitos do FAB


POR QUE TRABALHAR COMIGO

- Experiência real com servidores dedicados e replicação

- Código limpo, estruturado e escalável


COMO FUNCIONA

1. Compartilhe seu conceito de FPS, escopo e necessidades de hospedagem

2. Eu confirmo o escopo e o prazo primeiro

3. Você recebe uma versão funcional e testada


Nota: suporte a servidor via Session System (backend-agnóstico). 

Hospedagem/deploy na nuvem não está incluído.


Me envie uma mensagem e vamos fazer seu FPS funcionar do jeito certo.

Conheça mais sobre Qudrat Niazi

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

5,0(147)

Level 2

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2020
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

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    liana759445

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    Chipre

    Colaboração contínua
    5

    I have been working with Qudrat for several years, and he continues to be one of the most reliable and skilled developers I have worked with. He is punctual, professional, patient, and always willing to help, even when the project becomes complex. His work on memory, build mode, quest repetition, inventory...

    US$ 50

    $

    4 semanas

    Tempo

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