Vou construir um jogo multiplayer FPS no Unreal Engine com suporte a servidor dedicado


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Sobre este Serviço
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Quer criar um FPS multiplayer que funcione do começo ao fim? Eu construo projetos completos de FPS multiplayer no Unreal Engine, do zero ou usando seu projeto existente.
Sou Qudrat, um desenvolvedor de Unreal Engine com experiência prática em sistemas de FPS, replicação e arquitetura pronta para servidor dedicado usando o Sistema de Sessões do Unreal.
O QUE EU CONSTRUO:
- Mecânicas principais de FPS: tiro, detecção de acerto, armas, movimentação
- Replicação multiplayer (armas, dano, estado do jogador)
- Suporte a servidor dedicado, listen server e LAN, integrado
- Integração com Sistema de Sessões (Steam, EOS ou outros backends)
- Arte de placeholder, seus assets ou assets gratuitos do FAB
- Builds jogáveis e testáveis, não protótipos
POR QUE TRABALHAR COMIGO:
- Experiência real com servidor dedicado e replicação
- Confortável com projeto novo ou existente
- Código limpo, estruturado em C++/Blueprint, feito para escalar
COMO FUNCIONA:
1. Compartilhe seu conceito de FPS, escopo e necessidades de hospedagem
2. Eu defino mecânicas, modelo de rede e cronograma
3. Você recebe uma build multiplayer funcional e testada
Nota: suporte a servidor dedicado é feito via Sistema de Sessões
(back-end independente). Hospedagem/implantação na nuvem não está incluída.
Escopo complexo? Mande uma mensagem primeiro.
Conheça mais sobre Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
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- Membro desdeabr. de 2020
- Responde em aprox.:2 horas
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Urdu, Inglês
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