Vou implementar mecânicas de gameplay, habilidades, combate, movimento no ue5

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Saad Qureshi
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Sobre este Serviço

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Procurando um protótipo de gameplay para testar seu design de jogo?


Especialização:

  • Programação de Gameplay: Tenho experiência com Blueprints, C++, GAS, Lyra.
  • Engenharia de Sistemas: Posso integrar uma mecânica de protótipo em uma estrutura maior do UE5 por meio de plugins.
  • Programação de UI: Consigo criar protótipos de UI, HUD e interfaces para garantir que escalam bem com novos sistemas.
  • Mecânicas de Jogo: Criei componentes de inventário, comportamentos de IA, mecânicas de armas usando tanto C++ quanto blueprints.
  • Arte de Ambiente: Crio artes de ambientes inspiradas nos meus jogos favoritos no meu tempo livre.
  • Design de Níveis: Projetei um nível completo do zero usando diagramas, greyboxing e princípios de prototipagem.


Habilidades:

  • C++
  • GAS
  • Lyra
  • Assets de Dados
  • Árvores de Comportamento
  • Blueprints de Animação


Por que me escolher?

  • Histórico Profissional: Mais de 3 anos atuando como Engenheiro de Software e Desenvolvedor de Jogos na principal Software House do Paquistão.
  • Formação: Minha formação em Ciência da Computação e Matemática me incentiva a programar de forma eficiente e rápida.
  • Certificações: Tenho uma especialização da Epic Games que cobre diferentes áreas do UE5, incluindo design de níveis, UI e prototipagem de design de jogos.


Envie uma mensagem e vamos discutir sua ideia de jogo!

Conheça mais sobre Saad Qureshi

Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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