Vou criar um sistema de inventário de combate à distância e UI no ue5

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Saad Qureshi
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Sobre este Serviço

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Procurando um protótipo de gameplay para testar sua luta com armas?


Especialização:

  • Programação de Gameplay: Trabalhei com Blueprints, C++, GAS, Lyra.
  • Engenharia de Sistemas: Posso integrar uma mecânica de protótipo em uma estrutura maior de UE5 usando plugins.
  • Programação de UI: Posso criar protótipos de UI, HUD e interfaces para garantir que escalam bem com novos sistemas.
  • Mecânicas de Jogo: Criei componentes de inventário, comportamentos de IA, mecânicas de armas usando tanto C++ quanto blueprints.


Habilidades:

  • C++
  • GAS
  • Recursos de Jogo Lyra
  • Assets de Dados
  • Árvores de Comportamento
  • Blueprints de Animação
  • Framework de UI Comum


Por que me escolher?

  • Histórico Profissional: Mais de 3 anos atuando como Engenheiro de Software e Desenvolvedor de Jogos na principal Software House do Paquistão.
  • Formação: Minha formação em Ciência da Computação e Matemática me incentiva a codificar de forma eficiente e rápida.
  • Certificações & Portfólio: Tenho uma especialização da Epic Games cobrindo diferentes áreas do UE5, incluindo design de níveis, UI e prototipagem de design de jogos, permitindo criar uma grande variedade de mecânicas de gameplay.

Conheça mais sobre Saad Qureshi

Saad Qureshi

Gameplay Programmer, Software Engineer, Unreal Engine, Unity

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:12 horas
  • Idiomas

    Inglês
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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