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Eu serei um programador de gameplay para sistemas e mecânicas do Unity

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Saad Qureshi
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Sobre este Serviço

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Precisa de código C# limpo e bem estruturado para seu jogo no Unity? Eu vou escrever scripts de gameplay que são fáceis de ler, fáceis de expandir e realmente funcionam do jeito que você espera.


Trabalho com Unity em projetos 2D e 3D, desde pequenos jogos indie e protótipos rápidos até projetos mais desenvolvidos que exigem arquitetura sólida.


O que posso criar para você:


- Controle de movimento do jogador, pular, dash, agachar, baseado em física

- Sistemas de inventário e itens: pickups, slots, equipar, empilhar

- Sistemas de salvar e carregar: PlayerPrefs ou dados persistentes em JSON

- Gerenciadores de jogo: pontuação, vidas, fluxo de fases, condições de vitória/derrota

- Sistemas de interação: portas, gatilhos, prompts de diálogo, uso de objetos

- Lógica de combate: saúde, dano, detecção de impacto, morte e respawn

- Scriptable Objects: arquitetura limpa baseada em dados para itens, inimigos, habilidades

- Ferramentas de editor personalizadas: inspetores e janelas de editor para agilizar seu fluxo de trabalho


Por que trabalhar comigo:

- Código C# limpo, comentado, seguindo as melhores práticas do Unity

- Pergunto as questões certas antes de começar, para evitar surpresas

- Gosto de explicar o que o código faz, para que você realmente entenda

- Revisões incluídas até você ficar satisfeito

Conheça mais sobre Saad Qureshi

Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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