Vou criar um mapa de roleplay de mundo aberto no Roblox, mapa de jogo de horror no Roblox ou mapa de tycoon

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Ademola
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Sobre este Serviço

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Como um construtor e desenvolvedor profissional de Roblox, foco em criar mapas visualmente envolventes com layouts limpos, atmosfera realista, desempenho otimizado e estruturas escaláveis para futuras expansões do jogo.


O que posso construir:

  • Mapas de roleplay de mundo aberto no Roblox
  • Ambientes de jogos de horror no Roblox
  • Mapas de jogos de tycoon
  • Cidades, vilas e ruas
  • Edifícios assombrados e ambientes sombrios
  • Mapas industriais e futuristas
  • Áreas de spawn e sistemas de lobby
  • Terreno, iluminação e efeitos ambientais
  • Estruturas internas e externas
  • Mapas otimizados para jogabilidade em mobile e PC


Por que trabalhar comigo:

  • Desenvolvimento profissional no Roblox Studio
  • Ambientes detalhados e imersivos
  • Navegação suave para os jogadores e fluxo do mapa
  • Desempenho otimizado e construções limpas
  • Comunicação rápida e atualizações do projeto
  • Configuração de iluminação e atmosfera de alta qualidade


Perfeito para:

  • Jogos de roleplay
  • Jogos de sobrevivência de horror
  • Jogos de tycoon
  • Jogos de aventura
  • Jogos de história
  • Experiências multiplayer


Cada mapa de Roblox é criado pensando na estrutura do gameplay, imersão e escalabilidade a longo prazo para ajudar seu jogo a se destacar dos concorrentes.


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu conceito de jogo no Roblox, referências e requisitos do projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ademola

Ademola

Roblox Game Developer Expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:18 horas
  • Idiomas

    Inglês, Holandês
I specialize in end-to-end Roblox game creation, combining structured map design, efficient Lua scripting, clean UI systems, and monetization integration into a single cohesive product. Whether you’re launching a simulator, tycoon, obby, or custom concept, I build environments that are not only visually polished but technically optimized for performance and scalability. My workflow is focused on three outcomes: smooth gameplay mechanics, strong user engagement, and monetization readiness.

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