Vou criar um personagem 3d de alta fidelidade para Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga o protagonista do seu jogo à vida com execução de nível AAA.
Somos um estúdio boutique que conecta talento técnico asiático de elite com padrões estéticos ocidentais. Não fazemos "rápido e barato". Construímos personagens que funcionam perfeitamente no engine sem sacrificar a fidelidade visual cinematográfica.
Nosso pipeline:
- Escultura de alto-poly: escultura no ZBrush para anatomia orgânica, poros micro na pele e detalhes precisos de hard-surface.
- Otimização para engine: retopologia estrita em quad e layouts de UV UDIM otimizados.
- Texturização: texturização em 4K/8K via Substance Painter para materiais fotorrealistas (couro, metal, pele).
Por que trabalhar comigo? Eu atuo como seu Diretor Técnico e Firewall de Qualidade. Você define a visão criativa; eu gerencio a execução complexa. Nada de "perdido na tradução" — apenas comunicação fluida e controle de qualidade rigoroso.
Assets de alto padrão exigem alinhamento técnico profundo. Me envie uma mensagem para discutir o escopo do seu projeto antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Hank T
Dedicated, delivering global quality work
- A partir deChina
- Membro desdemar. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Chinês, Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Por que seus preços são mais altos do que alguns outros no Fiverr?
Não somos uma fábrica "rápido e barato". Você está pagando por um pipeline de ex-principal designer da Tencent, detalhes faciais de nível AAA, poros micro na pele e execução técnica perfeita. Entregamos assets que passam na QA rigorosa de estúdios ocidentais.
Você fornece os arquivos fonte do ZBrush?
Os arquivos fonte de alto-poly no ZBrush (.ZPR/.ZTL) estão incluídos no pacote Premium ou podem ser adquiridos como Extra.
Você consegue criar blendshapes/morph targets faciais para lip sync?
Sim, isso requer topologia altamente especializada. Me envie uma mensagem para um orçamento personalizado se seu personagem precisar de rig facial avançado.

